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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
realistischere Texturen?
Beitrag
<blockquote data-quote="feuervogt" data-source="post: 2191331" data-attributes="member: 584145"><p><strong>AW: realistischere Texturen?</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Die Löcher sind nur nachträglich in den Einzelteilen.Bei dem zusammengesetzten Schwert sind keine booleschen Teile, das wäre ja auch überflüssig. Ich hatte die Einzelteile ursprünglich auch ohne Löcher. Dann sieht man aber beispielsweise nicht, dass die Führung im Griff nicht rund sein darf.</p><p> </p><p>Es geht dabei darum, dass ein Schwert in seinen Einzelteilen gezeigt wird, damit man beispielsweise auf typische Konstruktionsfehler billiger Waffen hinweisen kann. Es handelt sich bei den Schwertern nicht um Dekorationsobjekte. Die echten Versionen werden tatsächlich eingesetzt.</p><p></p><p>Beispiel (auf die Schnelle) :</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="feuervogt, post: 2191331, member: 584145"] [b]AW: realistischere Texturen?[/b] Die Löcher sind nur nachträglich in den Einzelteilen.Bei dem zusammengesetzten Schwert sind keine booleschen Teile, das wäre ja auch überflüssig. Ich hatte die Einzelteile ursprünglich auch ohne Löcher. Dann sieht man aber beispielsweise nicht, dass die Führung im Griff nicht rund sein darf. Es geht dabei darum, dass ein Schwert in seinen Einzelteilen gezeigt wird, damit man beispielsweise auf typische Konstruktionsfehler billiger Waffen hinweisen kann. Es handelt sich bei den Schwertern nicht um Dekorationsobjekte. Die echten Versionen werden tatsächlich eingesetzt. Beispiel (auf die Schnelle) : [/QUOTE]
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