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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
realistischere Texturen?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2191393" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: realistischere Texturen?</strong></p><p></p><p>Dann schreib das in Dein Forumsprofil, damit das</p><p><= hier (bei Dir ^^) auftaucht.</p><p></p><p>Dazu müsste man sich Deine Materialien genauer anschauen können. Siehe Hinweis Cubeman, die Datei hochzuladen. Ich kenne z.B. eragons Metalle nicht auswending, bin mir aber sicher, dass das komplette Materialien sind und keine Texturen. </p><p></p><p>Was hindert Dich? Außer der vermutlich fehlenden UV Map..</p><p></p><p>Alle 3D Objekte in unseren 3D Programmen sind hohl. Entferne irgendwo ein Polygon und staune <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Du willst die Löcher schließen? Dann bau einen passenden Satz Polygone dahin. Z.B. mit dem Polygon schließen Tool, der Brücke oder..</p><p></p><p>Was u.U. einen viel größeren Wust an Erklärungen nach sich zieht.</p><p>Wie fit bist Du in Cinemas Materialsystem? Kennst Du alle Kanäle und deren Sinn? Den inneren Zusammenhang von Umgebungsmaps, Spiegelungen und Glanzlicht, den Unterschied von Transparenz und Alphamaps, den von Relief, Normalmaps und Displacementmaps, den Sinn vom Himmelsobjekt als Spiegelungshilfe, den vom Fresnelshader? Wenn nicht, würde das eine lange Erklärungsorgie ohne "drücke Knopf A und ziehe an B". Was ohne genaue Kenntnis Deiner Datei eh schwierig wird, siehe oben.</p><p></p><p>Gute Idee. Und Material gleich mit <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Die Umgebung muss nicht sichtbar sein. Schau Dir auch den Einsatz von Texturen allgemein und HDRI Maps auf einem Himmelsobjekt oder im Environment Kanal im Besonderen an.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2191393, member: 287288"] [b]AW: realistischere Texturen?[/b] Dann schreib das in Dein Forumsprofil, damit das <= hier (bei Dir ^^) auftaucht. Dazu müsste man sich Deine Materialien genauer anschauen können. Siehe Hinweis Cubeman, die Datei hochzuladen. Ich kenne z.B. eragons Metalle nicht auswending, bin mir aber sicher, dass das komplette Materialien sind und keine Texturen. Was hindert Dich? Außer der vermutlich fehlenden UV Map.. Alle 3D Objekte in unseren 3D Programmen sind hohl. Entferne irgendwo ein Polygon und staune ;) Du willst die Löcher schließen? Dann bau einen passenden Satz Polygone dahin. Z.B. mit dem Polygon schließen Tool, der Brücke oder.. Was u.U. einen viel größeren Wust an Erklärungen nach sich zieht. Wie fit bist Du in Cinemas Materialsystem? Kennst Du alle Kanäle und deren Sinn? Den inneren Zusammenhang von Umgebungsmaps, Spiegelungen und Glanzlicht, den Unterschied von Transparenz und Alphamaps, den von Relief, Normalmaps und Displacementmaps, den Sinn vom Himmelsobjekt als Spiegelungshilfe, den vom Fresnelshader? Wenn nicht, würde das eine lange Erklärungsorgie ohne "drücke Knopf A und ziehe an B". Was ohne genaue Kenntnis Deiner Datei eh schwierig wird, siehe oben. Gute Idee. Und Material gleich mit ;) Die Umgebung muss nicht sichtbar sein. Schau Dir auch den Einsatz von Texturen allgemein und HDRI Maps auf einem Himmelsobjekt oder im Environment Kanal im Besonderen an. [/QUOTE]
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