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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
realistischere Texturen?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2191908" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: realistischere Texturen?</strong></p><p></p><p>Du meinst sicher den Schatten auf dem Untergrund, der von einer Eigenschattierung zu unterscheiden ist. </p><p>Für die Materialien, vor allem die spiegelnden, ist eine reale aus Geometrie, eine als Fake aus einem HDRI oder die von rilo genannten Lichter wichtiger, damit etwas da ist, was sich spiegeln kann. Wenn man Flächenlichter benutzt, sicherstellen, dass sie in der Spiegelung sichtbar sind. Oder mit Leuchtmaterialien als Licht arbeiten (nur mit GI), die sind auch so sichtbar, wenn man es nicht verhindert.</p><p>Oder man nimmt eine Map im Umgebungskanal und simuliert damit eine sich spiegelnde Umgebung. Oder mischt das ganze <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2191908, member: 287288"] [b]AW: realistischere Texturen?[/b] Du meinst sicher den Schatten auf dem Untergrund, der von einer Eigenschattierung zu unterscheiden ist. Für die Materialien, vor allem die spiegelnden, ist eine reale aus Geometrie, eine als Fake aus einem HDRI oder die von rilo genannten Lichter wichtiger, damit etwas da ist, was sich spiegeln kann. Wenn man Flächenlichter benutzt, sicherstellen, dass sie in der Spiegelung sichtbar sind. Oder mit Leuchtmaterialien als Licht arbeiten (nur mit GI), die sind auch so sichtbar, wenn man es nicht verhindert. Oder man nimmt eine Map im Umgebungskanal und simuliert damit eine sich spiegelnde Umgebung. Oder mischt das ganze ;) [/QUOTE]
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