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Photoshop
Realistisches Composing?
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2336757" data-attributes="member: 445200"><p>leider hat mein photoshop gestern seinen geist aufgegeben sonst haette ich es selbst mal verfeinert zum leichteren verstaendnis.</p><p></p><p>Es gibt zwei Lichtquellen in deiner Szene - Den himmel und die laternen links (weitere laternen und lichter sind nicht ausschlaggebend.</p><p></p><p>Der Himmel, angeleuchtet vom Restlicht der sonne und farblich blau gepraegt durch den Ozonanteil in der atmosphaere und die schwaerze des Universums. Dieses leicht Blaue Licht ergibt ein AmbientLight was deiner Szene ein Grundlicht verpasst - dieses sieht man hinten an den statuen und den Menschen. Es beleuchtet dein Model zu rund 25% mit blaeulichem Licht was sinnbildlich von einer halbkugel von oben kommt und damit einen Grundschatten (Contact shadow) an den schuhen verursacht und JEGLICHE Schatten leicht blaeulich faerbt.</p><p></p><p>Dann Das laternen Licht was in deinen Versionen schon maessig OK von links (hinten) kommt. Alles was von diesem Licht getroffen wird ist waermer gepraegt, alles andere ambient blaeulich, auch hier geben dir die menschen im hintergrund eine perfekte vorlage. Und bezueglich der schatten wuerde es einen relativ harten schatten geben soweit wie du dame im direkten Lichtkegel steht, aber dieser schatten darf nicht schwarz sein sondern blaeulich wie im hintergrund zu sehen denn nur weil das laternenlicht dort nicht mehr hinkommt wird dieser bereich dennoch vom himmel ambient zu 20% beleuchtet. Die Allererste version ist hier am treffensten was konkretheit und richtung angeht. Der schatten von LikeLowLight ist komplett falsch (sorry). Dafuer ist die Brenntweite und Kamerawinkel bei LikeLowLight am treffensten.</p><p></p><p>Mal gucken ob ich photoshop zum laufen kriege dann poste ich mal eine version. Die Kunst bei der Sache ist es sauber zu relighten dadurch dass das Model (im studio?) einfach nicht korrekt beleuchtet wurde ist hier viel saubere maskenarbeit und feingefuehl fuer Farbtemperatur und Kamera Belichtung gefragt.</p><p></p><p>Zwecks kamera belichtung musst du dir auch im Klaren sein dass die dunklen bereiche im bild recht schnell sehr dunkel werden weil die Kamera mit der der Hintergrund geschossen wurde auf die gesamtszene Belichtet wurde was bedeutet dass die Lichter und hellen stellen im bild im focus stehen und alles was nicht von licht getroffen wird schlichtweg schnell dunkel wird (auch hier wieder im hintergrund super sichtbar)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2336757, member: 445200"] leider hat mein photoshop gestern seinen geist aufgegeben sonst haette ich es selbst mal verfeinert zum leichteren verstaendnis. Es gibt zwei Lichtquellen in deiner Szene - Den himmel und die laternen links (weitere laternen und lichter sind nicht ausschlaggebend. Der Himmel, angeleuchtet vom Restlicht der sonne und farblich blau gepraegt durch den Ozonanteil in der atmosphaere und die schwaerze des Universums. Dieses leicht Blaue Licht ergibt ein AmbientLight was deiner Szene ein Grundlicht verpasst - dieses sieht man hinten an den statuen und den Menschen. Es beleuchtet dein Model zu rund 25% mit blaeulichem Licht was sinnbildlich von einer halbkugel von oben kommt und damit einen Grundschatten (Contact shadow) an den schuhen verursacht und JEGLICHE Schatten leicht blaeulich faerbt. Dann Das laternen Licht was in deinen Versionen schon maessig OK von links (hinten) kommt. Alles was von diesem Licht getroffen wird ist waermer gepraegt, alles andere ambient blaeulich, auch hier geben dir die menschen im hintergrund eine perfekte vorlage. Und bezueglich der schatten wuerde es einen relativ harten schatten geben soweit wie du dame im direkten Lichtkegel steht, aber dieser schatten darf nicht schwarz sein sondern blaeulich wie im hintergrund zu sehen denn nur weil das laternenlicht dort nicht mehr hinkommt wird dieser bereich dennoch vom himmel ambient zu 20% beleuchtet. Die Allererste version ist hier am treffensten was konkretheit und richtung angeht. Der schatten von LikeLowLight ist komplett falsch (sorry). Dafuer ist die Brenntweite und Kamerawinkel bei LikeLowLight am treffensten. Mal gucken ob ich photoshop zum laufen kriege dann poste ich mal eine version. Die Kunst bei der Sache ist es sauber zu relighten dadurch dass das Model (im studio?) einfach nicht korrekt beleuchtet wurde ist hier viel saubere maskenarbeit und feingefuehl fuer Farbtemperatur und Kamera Belichtung gefragt. Zwecks kamera belichtung musst du dir auch im Klaren sein dass die dunklen bereiche im bild recht schnell sehr dunkel werden weil die Kamera mit der der Hintergrund geschossen wurde auf die gesamtszene Belichtet wurde was bedeutet dass die Lichter und hellen stellen im bild im focus stehen und alles was nicht von licht getroffen wird schlichtweg schnell dunkel wird (auch hier wieder im hintergrund super sichtbar) [/QUOTE]
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