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Photoshop
Realistisches Composing?
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2337389" data-attributes="member: 445200"><p>danke - du sagst es. Kommt immer drauf an auf was man abzielt. Ist es nur als Test und zu uebungszwecken - mag das ergebnis voruebergehend in Ordnung sein. Hat man aber vor Professioneller zuwerden wird der Thread Creator in paar jahren drauf schauen und feststellen "ouch". En ganz anderes Thema ist es wenn man damit auch noch Geld verdienen moechte und den Kunden gluecklich machen MUSS. Dann ist ein mittelmaessiges Ergebnis nicht akzeptabel.</p><p></p><p>Und nochmal, bei einem Composing (bzw Compositing) ist eine der Grundregeln die Schwarzwerte zu ueberpruefen, dabei hilft es mit einer Gamma oder Exposure Korrektur das gesamte Bild vorruebergehend soweit anzugeben bis nur noch die dunkelsten stellen im Bild sichtbar sind, dann die zueinander angleichen, Farblich und in der Helligkeit - und bei den obrigen Versionen stimmen die character schwarzwerte schlichtweg nicht mit dem hintergrund ueberein weil sie Viel zu warm ist - Lediglich die Linke seite die hart vom Licht getroffen wird darf warm sein, der Rest wird nach wie vor vom Himmel beleuchtet und der ist nunmal ambient blaeulich. Schau mal auf die Weissen Tshirts der Menschen hinten... die sind blau.</p><p></p><p>Und nimm diesen standart Photoshop Lensflare auf den Laternen wieder raus - wenn du was Lens-maessiges machen willst google nach Optical Flares. Dieses Tool von dem guten Herrn Andrew Kramer wird durchweg in der Visual Effects Branche eingesetzt und kommt auch in Hollywood Blockbustern zum Einsatz wo es (richtig eingesetzt) die Aufgabe ist realistische Anamorphotische Linsen zu simulieren um VFX Shots reibungslos mit echten Aufnahmen zu intergrieren. Optical Flares ist nur ein Tool - natuerlich kann man auch selbst was bauen aber bitte nicht diese standart PS Lensflares <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Zuerst muss ein shot auch ohne sowas funktionieren</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2337389, member: 445200"] danke - du sagst es. Kommt immer drauf an auf was man abzielt. Ist es nur als Test und zu uebungszwecken - mag das ergebnis voruebergehend in Ordnung sein. Hat man aber vor Professioneller zuwerden wird der Thread Creator in paar jahren drauf schauen und feststellen "ouch". En ganz anderes Thema ist es wenn man damit auch noch Geld verdienen moechte und den Kunden gluecklich machen MUSS. Dann ist ein mittelmaessiges Ergebnis nicht akzeptabel. Und nochmal, bei einem Composing (bzw Compositing) ist eine der Grundregeln die Schwarzwerte zu ueberpruefen, dabei hilft es mit einer Gamma oder Exposure Korrektur das gesamte Bild vorruebergehend soweit anzugeben bis nur noch die dunkelsten stellen im Bild sichtbar sind, dann die zueinander angleichen, Farblich und in der Helligkeit - und bei den obrigen Versionen stimmen die character schwarzwerte schlichtweg nicht mit dem hintergrund ueberein weil sie Viel zu warm ist - Lediglich die Linke seite die hart vom Licht getroffen wird darf warm sein, der Rest wird nach wie vor vom Himmel beleuchtet und der ist nunmal ambient blaeulich. Schau mal auf die Weissen Tshirts der Menschen hinten... die sind blau. Und nimm diesen standart Photoshop Lensflare auf den Laternen wieder raus - wenn du was Lens-maessiges machen willst google nach Optical Flares. Dieses Tool von dem guten Herrn Andrew Kramer wird durchweg in der Visual Effects Branche eingesetzt und kommt auch in Hollywood Blockbustern zum Einsatz wo es (richtig eingesetzt) die Aufgabe ist realistische Anamorphotische Linsen zu simulieren um VFX Shots reibungslos mit echten Aufnahmen zu intergrieren. Optical Flares ist nur ein Tool - natuerlich kann man auch selbst was bauen aber bitte nicht diese standart PS Lensflares ;) Zuerst muss ein shot auch ohne sowas funktionieren [/QUOTE]
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