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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Realistisches Rendern Bitte helft mir
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1710915" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Realistisches Rendern Bitte helft mir</strong></p><p></p><p>Mich hast Du mit dem Vergleich nicht beleidigt. Ich bin seit vielen Jahren 3D Grafiker, arbeite eher öfter als selten 12 - 16h am Tag, meistens 7 Tage die Woche und mit verschiedenen Programmen und Renderern.</p><p></p><p>Es geht bei Deinem Vergleich ja nicht um Cinema und Max, sondern um VRay, was in beiden Fällen die gleiche Renderengine nutzt. Vielleicht sind die VRay Materialien, Lichter und Rendereinstellungen unter Max wirklich "einfacher" als z.B. in Cinema. Vielleicht auch nicht. Die Parameter müssen ja vergleichbar einstellbar sein.</p><p></p><p>Wie auch immer: Renderergebnisse hängen in erster Linie von dem ab, der vor der Kiste sitzt, nicht von der Engine, die sicher auch ihren Beitrag leistet. Am Wichtigsten ist, den Menschen, die hier solche Fragen stellen, erstmal klar zu machen, dass eine Menge Lernstoff auf sie zu kommt. Nichts macht sich von alleine, einen "Beauty Render Button" gibt es nicht und vor Hintergrundwissen ist niemand gefeit. Andersherum: mit mehr Hintergrundwissen kann man mehr erreichen. Deshalb ist es erstmal egal, welche Engines oder Programme sie bedienen wollen. </p><p></p><p>Entscheidend ist erstmal das "reinknien" und nicht die Frage, mit welcher Engine das oder das gerendert wurde. Wenn das jemand konsequent macht, stellt sich - vielleicht und nach ein paar Jahren - für denjenigen die Frage, ob er oder sie auf einen anderen Renderer umsteigen möchte. Und auf welchen. Könnte ja auch mental ray werden, render man, eine Gameengine..</p><p>Und bis dahin empfehle ich Cinemanern durchaus, sich auf den AR3 zu konzentrieren. Denn wenn er damit umgehen kann, schlägt er mit Sicherheit jeden 3D Artist, der in seinem Renderer immer noch nach dem "Make nice renderings" Button sucht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p>Wo wir grad beim Thema sind: wer sich ein bischen in die Materie Licht und Oberfläche in der Computergrafik einarbeiten möchte (und das sollte jeder 3D Artist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />), sollte sich unbedingt den Artikel hier anschauen. Völlig Programm und Renderengine unabhängig, bietet er viele Tipps, wie man seine Renderings aufbohren kann:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1710915, member: 287288"] [b]AW: Realistisches Rendern Bitte helft mir[/b] Mich hast Du mit dem Vergleich nicht beleidigt. Ich bin seit vielen Jahren 3D Grafiker, arbeite eher öfter als selten 12 - 16h am Tag, meistens 7 Tage die Woche und mit verschiedenen Programmen und Renderern. Es geht bei Deinem Vergleich ja nicht um Cinema und Max, sondern um VRay, was in beiden Fällen die gleiche Renderengine nutzt. Vielleicht sind die VRay Materialien, Lichter und Rendereinstellungen unter Max wirklich "einfacher" als z.B. in Cinema. Vielleicht auch nicht. Die Parameter müssen ja vergleichbar einstellbar sein. Wie auch immer: Renderergebnisse hängen in erster Linie von dem ab, der vor der Kiste sitzt, nicht von der Engine, die sicher auch ihren Beitrag leistet. Am Wichtigsten ist, den Menschen, die hier solche Fragen stellen, erstmal klar zu machen, dass eine Menge Lernstoff auf sie zu kommt. Nichts macht sich von alleine, einen "Beauty Render Button" gibt es nicht und vor Hintergrundwissen ist niemand gefeit. Andersherum: mit mehr Hintergrundwissen kann man mehr erreichen. Deshalb ist es erstmal egal, welche Engines oder Programme sie bedienen wollen. Entscheidend ist erstmal das "reinknien" und nicht die Frage, mit welcher Engine das oder das gerendert wurde. Wenn das jemand konsequent macht, stellt sich - vielleicht und nach ein paar Jahren - für denjenigen die Frage, ob er oder sie auf einen anderen Renderer umsteigen möchte. Und auf welchen. Könnte ja auch mental ray werden, render man, eine Gameengine.. Und bis dahin empfehle ich Cinemanern durchaus, sich auf den AR3 zu konzentrieren. Denn wenn er damit umgehen kann, schlägt er mit Sicherheit jeden 3D Artist, der in seinem Renderer immer noch nach dem "Make nice renderings" Button sucht :D Wo wir grad beim Thema sind: wer sich ein bischen in die Materie Licht und Oberfläche in der Computergrafik einarbeiten möchte (und das sollte jeder 3D Artist ;)), sollte sich unbedingt den Artikel hier anschauen. Völlig Programm und Renderengine unabhängig, bietet er viele Tipps, wie man seine Renderings aufbohren kann: [/QUOTE]
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