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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Reflektor illusion
Beitrag
<blockquote data-quote="Andre_S" data-source="post: 2591266" data-attributes="member: 520851"><p>Ist doch reine Logik damit der Lichtstrahl präzise zu Quelle zuükreflecktiert werden kann muss eine Spielefläche 90° zueinander haben.</p><p>Ob das nun jeweils 3 gegenüberligende pro Wabe sind oder nur je 2 spielt keine Rolle (außer der da bei drei mehr Kannten da sind was den Wirkungsgrad verschlechtern dürfte.</p><p>Wichtig sind nur die 90°.</p><p>Zwei mal "Einfallswinkel=Ausfallswickel" = Reflektion. Das sind rudimäntäre Zusammenhänge die meine Tochter im Vorschulalter verstanden hätte.</p><p>90°-Spitzkegel ginge auch hätte dann aber 21,4% ungenutzten Zwischenraum.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Andre_S, post: 2591266, member: 520851"] Ist doch reine Logik damit der Lichtstrahl präzise zu Quelle zuükreflecktiert werden kann muss eine Spielefläche 90° zueinander haben. Ob das nun jeweils 3 gegenüberligende pro Wabe sind oder nur je 2 spielt keine Rolle (außer der da bei drei mehr Kannten da sind was den Wirkungsgrad verschlechtern dürfte. Wichtig sind nur die 90°. Zwei mal "Einfallswinkel=Ausfallswickel" = Reflektion. Das sind rudimäntäre Zusammenhänge die meine Tochter im Vorschulalter verstanden hätte. 90°-Spitzkegel ginge auch hätte dann aber 21,4% ungenutzten Zwischenraum. [/QUOTE]
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