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Reflektoren reflektieren nicht
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1732449" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Reflektoren reflektieren nicht</strong></p><p></p><p>Kein Problem.</p><p></p><p>Richtig lüften konnte ich das in den paar Minuten grad nicht, bin mir aber ziemlich sicher, dass die Sache mit den absoluten (Spline) und relativen Geschwindigkeiten zu tun hat und den Einstellungen der Deflektoren (z.B. 300% Elastizität anstatt der schlappen 10%). Denn wenn man die Animation (Bewegung entlang Spline) abschaltet und die Emitter zu den Reflektoren hin kippt, arbeiten die einwandfrei. In der Fahrt aber haben die Partikel keine nennenswerte Eigengeschwindigkeit, die entsteht durchs "stehenbleiben", und dann prallt der Deflektor gegen die Partikel - und bleibt nahezu wirkungslos.</p><p></p><p>Wenn man das Tempo auf 10% stellt (lösch mal alle Keys bis auf den jeweils 1. und letzten, die letzten auf 90% statt 0%), kann man sehen, dass die Reflektoren arbeiten. Aber: die Partikel fliegen nach der Relektion mit ihrer eigenen Geschwindigkeit nach hinten weiter. Ich habe dazu die Emitter übrigens nach hinten gekippt anstatt nach oben, denn die normalen Emitter in Cinema haben erstmal garkeine physikalischen Eigenschaften. Dazu müsstest Du den Emitter in der R11.5 oder R12 mit den MoDyn koppeln.</p><p></p><p>Apropos Keys: wenn Du mehrere Dinge an einem Spline entlang animierst, setz nicht zig Frames. Stell die Splines auf "gleichmäßig" und eine hohe Unterteilung, hier z.B. 200. Das spart Nerven <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Als einfachste Lösung schlage ich vor, die Reflektoren ganz weg zu lassen und statt dessen dort ebenfalls Emitter hinzusetzen, die in die Richtung zeigen, in die die Partikel reflektiert werden sollen. Alternativ kannst Du mit der R11.5 oder R12 mit echter Dynamics über die MoDyn arbeiten oder mit Thinking Particles. Da bin ich aber der Falsche Ratgeber für <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1732449, member: 287288"] [b]AW: Reflektoren reflektieren nicht[/b] Kein Problem. Richtig lüften konnte ich das in den paar Minuten grad nicht, bin mir aber ziemlich sicher, dass die Sache mit den absoluten (Spline) und relativen Geschwindigkeiten zu tun hat und den Einstellungen der Deflektoren (z.B. 300% Elastizität anstatt der schlappen 10%). Denn wenn man die Animation (Bewegung entlang Spline) abschaltet und die Emitter zu den Reflektoren hin kippt, arbeiten die einwandfrei. In der Fahrt aber haben die Partikel keine nennenswerte Eigengeschwindigkeit, die entsteht durchs "stehenbleiben", und dann prallt der Deflektor gegen die Partikel - und bleibt nahezu wirkungslos. Wenn man das Tempo auf 10% stellt (lösch mal alle Keys bis auf den jeweils 1. und letzten, die letzten auf 90% statt 0%), kann man sehen, dass die Reflektoren arbeiten. Aber: die Partikel fliegen nach der Relektion mit ihrer eigenen Geschwindigkeit nach hinten weiter. Ich habe dazu die Emitter übrigens nach hinten gekippt anstatt nach oben, denn die normalen Emitter in Cinema haben erstmal garkeine physikalischen Eigenschaften. Dazu müsstest Du den Emitter in der R11.5 oder R12 mit den MoDyn koppeln. Apropos Keys: wenn Du mehrere Dinge an einem Spline entlang animierst, setz nicht zig Frames. Stell die Splines auf "gleichmäßig" und eine hohe Unterteilung, hier z.B. 200. Das spart Nerven ;) Als einfachste Lösung schlage ich vor, die Reflektoren ganz weg zu lassen und statt dessen dort ebenfalls Emitter hinzusetzen, die in die Richtung zeigen, in die die Partikel reflektiert werden sollen. Alternativ kannst Du mit der R11.5 oder R12 mit echter Dynamics über die MoDyn arbeiten oder mit Thinking Particles. Da bin ich aber der Falsche Ratgeber für :D [/QUOTE]
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