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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Render immer Blau
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2244127" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Render immer Blau</strong></p><p></p><p>Das ist völlig richtig, normal so und gewollt (von der Software <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />) Wenn Du IBL einsetzt, das einen Himmel enthält - egal ob HDRI oder JPG oder sonstwas - bringt dieses Bild dieses Licht in die Szene. Und das war auch früher schon so. Mir ist schleierhaft, warum Dir das nicht von damals haften geblieben ist. </p><p>Das ist dazu da, die Umgebungsstimmung dieses Bildes in die Szene zu bringen. IdR. benutzt man zum HDRI noch eine Sonnenlichtquelle, also paralleles Licht, die das Keylight darstellt. Um dem Blaustich entgegen zu wirken, wird das dafür leicht gelblich bis orange einstellt, halt Sonnenlichtfarben. Der Effekt ist, dass das Bild im Sonnenlicht klar gerendert wird, im Kernschattenbereich den typischen leichten Blaustich bekommt, den unsere Welt bei klarem blauen Himmel in einer sonst leeren Szene ebenfalls zeigen würde. Dabei sollte man die GI Stärke der IBL-Quelle im Material mit der Sonne abstimmen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2244127, member: 287288"] [b]AW: Render immer Blau[/b] Das ist völlig richtig, normal so und gewollt (von der Software ;)) Wenn Du IBL einsetzt, das einen Himmel enthält - egal ob HDRI oder JPG oder sonstwas - bringt dieses Bild dieses Licht in die Szene. Und das war auch früher schon so. Mir ist schleierhaft, warum Dir das nicht von damals haften geblieben ist. Das ist dazu da, die Umgebungsstimmung dieses Bildes in die Szene zu bringen. IdR. benutzt man zum HDRI noch eine Sonnenlichtquelle, also paralleles Licht, die das Keylight darstellt. Um dem Blaustich entgegen zu wirken, wird das dafür leicht gelblich bis orange einstellt, halt Sonnenlichtfarben. Der Effekt ist, dass das Bild im Sonnenlicht klar gerendert wird, im Kernschattenbereich den typischen leichten Blaustich bekommt, den unsere Welt bei klarem blauen Himmel in einer sonst leeren Szene ebenfalls zeigen würde. Dabei sollte man die GI Stärke der IBL-Quelle im Material mit der Sonne abstimmen. [/QUOTE]
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