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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Render PC - Prüfung der Konfiguration - NEUE ZUSAMMENSTELLUNG
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2595176" data-attributes="member: 287288"><p>Es geht in beide Richtungen um 20% Tempo (5930K), also sowohl beim Rendern mit und ohne Cinema als auch beim Editieren. Das ist beim Rendern schon eine Hausnummer, ob Du das beim Editing so stark merken wirst, steht auf einem anderen Blatt, s.u.. Da Du aber von nur einem Arnold Client sprichst und Arnold nicht der schnellste Renderer ist, gehe ich davon aus, dass Dein Schwerpunkt <em>nicht</em> bei Animationen liegt, sondern lediglich bei Stills, die auch ruhig mal ein paar Stunden rendern dürfen. Was sie bei Arnold und der entsprechenden Szeneneinrichtung wohl auch tun werden, und den Rechner in der Zeit auch voll belegen.</p><p>Ist das soweit richtig?</p><p>Was das Editing betrifft, so muss man im Auge behalten, dass zwar immer noch viele, aber längst nicht (mehr) alle Prozesse single cored ablaufen. Und dass sich das vor allem nur bei sehr bestimmten Dingen bemerkbar macht, die die Szene wirklich belasten. Andersherum gesagt: Im Alltag, sprich normales Polygonmodelling, Texturing und Lighting, auch bei Standard-Objektanimation, wird man den Unterschied überhaupt nicht merken. Beim Texturing evtl. dann ein bischen, wenn man ausschließlich mit porozeduralen Shadern und davon sehr vielen in Ebenen verschachtelt benutzt. Beium Modelling wenn man 100.000e und mehr von MoGraph Klonen erzeugt, oder im 2-3stelligen Bereich boolt oder hunderte von Objekten auch dann noch als Generatorobjekte stehen lassen anstatt sie zu konvertieren, wenn ihre Form längst fest steht. Wer auch immer das tut. Ich kenne leider einige Kollegen, die solche Objekte sogar dann noch als Generatoren stehen lassen, sich dann wundern, dass so eine Szene sehr träge bleibt, aber unbedingt darauf bestehen, dass alles parametrisch erhalten bleiben muss. Als ob man solche Dateien nicht separat speichern könnte.. </p><p>Aber das ist wieder ein anderes Ding. Oder nein, eigentlich ist es genau das ^^ - es kommt halt sehr darauf an, wie Du arbeitest <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Wenn Du Jahreszahlen im 2stelligen Bereich Dein eigen nennst als 3D Grafiker, wirst Du vllt. dazu in der Lage sein, "sparsam" zu modellieren. Und ich meine damit keine Lowpolyobjekte, obwohl man die dazu zuählen könnte <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>OK, genug Lanze gebrochen für den schnelleren Render-Prozesser <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2595176, member: 287288"] Es geht in beide Richtungen um 20% Tempo (5930K), also sowohl beim Rendern mit und ohne Cinema als auch beim Editieren. Das ist beim Rendern schon eine Hausnummer, ob Du das beim Editing so stark merken wirst, steht auf einem anderen Blatt, s.u.. Da Du aber von nur einem Arnold Client sprichst und Arnold nicht der schnellste Renderer ist, gehe ich davon aus, dass Dein Schwerpunkt [I]nicht[/I] bei Animationen liegt, sondern lediglich bei Stills, die auch ruhig mal ein paar Stunden rendern dürfen. Was sie bei Arnold und der entsprechenden Szeneneinrichtung wohl auch tun werden, und den Rechner in der Zeit auch voll belegen. Ist das soweit richtig? Was das Editing betrifft, so muss man im Auge behalten, dass zwar immer noch viele, aber längst nicht (mehr) alle Prozesse single cored ablaufen. Und dass sich das vor allem nur bei sehr bestimmten Dingen bemerkbar macht, die die Szene wirklich belasten. Andersherum gesagt: Im Alltag, sprich normales Polygonmodelling, Texturing und Lighting, auch bei Standard-Objektanimation, wird man den Unterschied überhaupt nicht merken. Beim Texturing evtl. dann ein bischen, wenn man ausschließlich mit porozeduralen Shadern und davon sehr vielen in Ebenen verschachtelt benutzt. Beium Modelling wenn man 100.000e und mehr von MoGraph Klonen erzeugt, oder im 2-3stelligen Bereich boolt oder hunderte von Objekten auch dann noch als Generatorobjekte stehen lassen anstatt sie zu konvertieren, wenn ihre Form längst fest steht. Wer auch immer das tut. Ich kenne leider einige Kollegen, die solche Objekte sogar dann noch als Generatoren stehen lassen, sich dann wundern, dass so eine Szene sehr träge bleibt, aber unbedingt darauf bestehen, dass alles parametrisch erhalten bleiben muss. Als ob man solche Dateien nicht separat speichern könnte.. Aber das ist wieder ein anderes Ding. Oder nein, eigentlich ist es genau das ^^ - es kommt halt sehr darauf an, wie Du arbeitest ;) Wenn Du Jahreszahlen im 2stelligen Bereich Dein eigen nennst als 3D Grafiker, wirst Du vllt. dazu in der Lage sein, "sparsam" zu modellieren. Und ich meine damit keine Lowpolyobjekte, obwohl man die dazu zuählen könnte :) OK, genug Lanze gebrochen für den schnelleren Render-Prozesser :D [/QUOTE]
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