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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Render PC - Prüfung der Konfiguration - NEUE ZUSAMMENSTELLUNG
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2595514" data-attributes="member: 287288"><p>Dass da ein anderes MB ins Spiel kommt, hatte ich nicht gedacht. Nein kann ich Dir nichts zu sagen, da bin ich nicht up to date. Schaue selbst zuerst nach den Prozessoren und dann danach, ob es (m)ein Arbeitsgerät, eine Praktikantenschaukel oder ein CPU-Renderclient werden soll, kaufe seit einiger Zeit aber auch mal gebrauchte Dual-CPU Workstations. Das habe ich hier und da auch schonmal empfohlen, die meisten wollen aber kein Risiko, sondern ein neu zusammengestelltes Gerät, deshalb lasse ich auch das mittlerweile <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Octane an sich kann ich empfehlen. Ob es für Deine Arbeitsbereiche taugt, kann ich so nicht sagen. "Still" und "bisschen broadcast" sind da nicht gerade aussagekräftig. Meinst Du MotionGraphics mit Broadcast, so Greyscalegorilla-Zeugs mit glänzenden Kugeln? ^^ Da braucht man weder Octane noch Vray noch Corona noch Arnold zu - das sind ja alles GI-Schleudern. Das ist idR. bei MotionGraphics völlig überzogen und unnötig, kann man aber wie alles andere wiederum nur schlecht verallgemeinern.</p><p></p><p>Bei Octane kommt es für das Tempo z.B. darauf an, ob mehr Innen- oder Außenszenen gerendert werden sollen. Mit Kunstlicht bzw. Innenszenen ohne Tageslicht tut es sich etwas schwerer. Es gibt auch noch ein paar andere Schwächen, aber das muss man schon für sich herausfinden, wo man es dann einsetzt oder nicht. Für viele Sachen, Objektdarstellungen und Archiviz (außen/Tageslicht) sollte die 980 TI mit 6GB gut ausreichen. Für Stills nimmt man sich ja oft etwas mehr Zeit als für den einzelnen Frame einer Animation. Und Octane hilft in erster Linie bei der Ausleuchtung, unanbhängig davon, wie schnell oder langsam das Endergebnis rendert.</p><p>Knifflig wird es mit einer Karte, wenn Du</p><p>- riesige Landschaften, ganze Städte, Urwälder, evtl. auch Simulationen etc. rendern willst. Also richtig fette Sachen. Aber da würden dann auch schon die 32 GB RAM für die Bearbeitung in C4D nicht ausreichen.</p><p>- sehr schnell Ergebnisse solcher oder ähnlich aufwändiger Szenen (s.o., z.B. Kunstlicht) brauchst. Da ist Octane wie gesagt in erster Linie gutes Einleuchtungstool. Wenn es schnell und super realistisch werden soll, braucht es dabei schon ein größeres GPU Rig. Aber ich glaube, da bist Du noch nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2595514, member: 287288"] Dass da ein anderes MB ins Spiel kommt, hatte ich nicht gedacht. Nein kann ich Dir nichts zu sagen, da bin ich nicht up to date. Schaue selbst zuerst nach den Prozessoren und dann danach, ob es (m)ein Arbeitsgerät, eine Praktikantenschaukel oder ein CPU-Renderclient werden soll, kaufe seit einiger Zeit aber auch mal gebrauchte Dual-CPU Workstations. Das habe ich hier und da auch schonmal empfohlen, die meisten wollen aber kein Risiko, sondern ein neu zusammengestelltes Gerät, deshalb lasse ich auch das mittlerweile ;) Octane an sich kann ich empfehlen. Ob es für Deine Arbeitsbereiche taugt, kann ich so nicht sagen. "Still" und "bisschen broadcast" sind da nicht gerade aussagekräftig. Meinst Du MotionGraphics mit Broadcast, so Greyscalegorilla-Zeugs mit glänzenden Kugeln? ^^ Da braucht man weder Octane noch Vray noch Corona noch Arnold zu - das sind ja alles GI-Schleudern. Das ist idR. bei MotionGraphics völlig überzogen und unnötig, kann man aber wie alles andere wiederum nur schlecht verallgemeinern. Bei Octane kommt es für das Tempo z.B. darauf an, ob mehr Innen- oder Außenszenen gerendert werden sollen. Mit Kunstlicht bzw. Innenszenen ohne Tageslicht tut es sich etwas schwerer. Es gibt auch noch ein paar andere Schwächen, aber das muss man schon für sich herausfinden, wo man es dann einsetzt oder nicht. Für viele Sachen, Objektdarstellungen und Archiviz (außen/Tageslicht) sollte die 980 TI mit 6GB gut ausreichen. Für Stills nimmt man sich ja oft etwas mehr Zeit als für den einzelnen Frame einer Animation. Und Octane hilft in erster Linie bei der Ausleuchtung, unanbhängig davon, wie schnell oder langsam das Endergebnis rendert. Knifflig wird es mit einer Karte, wenn Du - riesige Landschaften, ganze Städte, Urwälder, evtl. auch Simulationen etc. rendern willst. Also richtig fette Sachen. Aber da würden dann auch schon die 32 GB RAM für die Bearbeitung in C4D nicht ausreichen. - sehr schnell Ergebnisse solcher oder ähnlich aufwändiger Szenen (s.o., z.B. Kunstlicht) brauchst. Da ist Octane wie gesagt in erster Linie gutes Einleuchtungstool. Wenn es schnell und super realistisch werden soll, braucht es dabei schon ein größeres GPU Rig. Aber ich glaube, da bist Du noch nicht. [/QUOTE]
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