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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln
Beitrag
<blockquote data-quote="Chrigubern" data-source="post: 2175160" data-attributes="member: 607751"><p>Hallo Leute</p><p></p><p>Wahrscheinlich ist dies eher ein Problem der Technik, will heissen, meines Laptops. Folgendes Problem.</p><p></p><p>Ich möchte, dass ein gewünschtes Objekt aussieht wie eine Mondoberfläche. Aber nicht nur aussehen, sondern sein. Zweck dessen habe ich das Objekt in ein Boole Objekt verwandelt, Kugeln sollten jetzt vom Objekt abgezogen/geschnitten werden. Eigentlich ganz einfach, es sind 53 Kugeln.</p><p></p><p>So, jetzt kommt das eigentliche Problem. Obwohl kein Licht, kein "grosser" Schatteneffekt, kein Hintergrund ausser einer gelben Wand, ohne Reflektionen und dergleichen: Mein Rechner macht nichts beim Rendern. </p><p></p><p>Es steht dann immer nur unten links "Vorbereitung" - und das seit über 8h... Nichts, aber gar nichts tut sich. Daher meine Frage: Hat jemand eine grobe Ahnung, wie lange sowas "einfaches" dauern kann? Ich habe auch schon ein Haus mit Inventar entworfen, spiegelnden Oberflächen, Glas, Stein, Holz - alles was dazueghört - nach 16h war der Rundflug fertig. Aber das hier - kann doch nicht sein...</p><p></p><p>Im Anhang Bilder des Problems, Meldungen und technische Datend es Lapis. Kann mir jemand helfen (ausser dass ich ne schnellere Maschine brauche, is klar, das kann ich mir denken...)? Vielleicht habt ihr nen Tip, wie ich das umgehen kann?</p><p></p><p>Grüsse</p><p>Chrigu</p><p></p><p><a href="http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4m-82aa-jpg.html" target="_blank">http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4m-82aa-jpg.html</a></p><p><a href="http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4n-0777-jpg.html" target="_blank">http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4n-0777-jpg.html</a></p><p><a href="http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4o-fa7c-jpg-nb.html" target="_blank">http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4o-fa7c-jpg-nb.html</a></p><p><a href="http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4p-9766-jpg-nb.html" target="_blank">http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4p-9766-jpg-nb.html</a></p><p><a href="http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4q-7e77-jpg-nb.html" target="_blank">http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4q-7e77-jpg-nb.html</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Chrigubern, post: 2175160, member: 607751"] Hallo Leute Wahrscheinlich ist dies eher ein Problem der Technik, will heissen, meines Laptops. Folgendes Problem. Ich möchte, dass ein gewünschtes Objekt aussieht wie eine Mondoberfläche. Aber nicht nur aussehen, sondern sein. Zweck dessen habe ich das Objekt in ein Boole Objekt verwandelt, Kugeln sollten jetzt vom Objekt abgezogen/geschnitten werden. Eigentlich ganz einfach, es sind 53 Kugeln. So, jetzt kommt das eigentliche Problem. Obwohl kein Licht, kein "grosser" Schatteneffekt, kein Hintergrund ausser einer gelben Wand, ohne Reflektionen und dergleichen: Mein Rechner macht nichts beim Rendern. Es steht dann immer nur unten links "Vorbereitung" - und das seit über 8h... Nichts, aber gar nichts tut sich. Daher meine Frage: Hat jemand eine grobe Ahnung, wie lange sowas "einfaches" dauern kann? Ich habe auch schon ein Haus mit Inventar entworfen, spiegelnden Oberflächen, Glas, Stein, Holz - alles was dazueghört - nach 16h war der Rundflug fertig. Aber das hier - kann doch nicht sein... Im Anhang Bilder des Problems, Meldungen und technische Datend es Lapis. Kann mir jemand helfen (ausser dass ich ne schnellere Maschine brauche, is klar, das kann ich mir denken...)? Vielleicht habt ihr nen Tip, wie ich das umgehen kann? Grüsse Chrigu [url]http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4m-82aa-jpg.html[/url] [url]http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4n-0777-jpg.html[/url] [url]http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4o-fa7c-jpg-nb.html[/url] [url]http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4p-9766-jpg-nb.html[/url] [url]http://www.bilder-hochladen.net/files/aj31-4q-7e77-jpg-nb.html[/url] [/QUOTE]
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