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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln
Beitrag
<blockquote data-quote="aaarghh" data-source="post: 2175171" data-attributes="member: 246709"><p><strong>AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln</strong></p><p></p><p>Na dass der Rechner "nichts" macht stimmt ja nicht ganz, er bereitet schließlich fleißig vor.</p><p></p><p>Ich vermute mal dass die roten Kugeln einem im Beispiel deaktivierten Boole-Objekt entstammen.</p><p></p><p>Für eine schnelle Methode für einen Tempozuwachs würde ich das Boole-Objekt testweise konvertieren. Das spart schon viel Zeit.</p><p></p><p>Oder die gewünschte Krater-Struktur wird nicht mit Boole sondern mit einer entsprechenden Textur per Relief oder sogar Displacement erzeugt.</p><p></p><p>Je nach späterer Verwendung würde es vielleicht auch genügen das Antialiasing auf "Geometrie" zu stellen, auch das spart zumindest beim eigentlichen Rendern viel Zeit.</p><p></p><p>GI scheint nicht aktiv zu sein, sehe ich das richtig?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaarghh, post: 2175171, member: 246709"] [b]AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln[/b] Na dass der Rechner "nichts" macht stimmt ja nicht ganz, er bereitet schließlich fleißig vor. Ich vermute mal dass die roten Kugeln einem im Beispiel deaktivierten Boole-Objekt entstammen. Für eine schnelle Methode für einen Tempozuwachs würde ich das Boole-Objekt testweise konvertieren. Das spart schon viel Zeit. Oder die gewünschte Krater-Struktur wird nicht mit Boole sondern mit einer entsprechenden Textur per Relief oder sogar Displacement erzeugt. Je nach späterer Verwendung würde es vielleicht auch genügen das Antialiasing auf "Geometrie" zu stellen, auch das spart zumindest beim eigentlichen Rendern viel Zeit. GI scheint nicht aktiv zu sein, sehe ich das richtig? [/QUOTE]
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