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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln
Beitrag
<blockquote data-quote="Chrigubern" data-source="post: 2175182" data-attributes="member: 607751"><p><strong>AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln</strong></p><p></p><p><u><strong>@</strong>aaarghh</u></p><p></p><p>...Ich vermute mal dass die roten Kugeln einem im Beispiel deaktivierten Boole-Objekt entstammen.</p><p><strong>>>></strong> Ja, genau, diese sollte es "abziehen"...</p><p></p><p>Für eine schnelle Methode für einen Tempozuwachs würde ich das Boole-Objekt testweise konvertieren. Das spart schon viel Zeit.</p><p><strong>>>></strong> Das musst du mir kurz erklären (Link zum Thema reicht auch...)^^</p><p></p><p>Oder die gewünschte Krater-Struktur wird nicht mit Boole sondern mit einer entsprechenden Textur per Relief oder sogar Displacement erzeugt.</p><p><strong>>>> </strong>Hand aufs Herz: Mondoberfläche ist so nicht ganz korrekt. Ich brauche saubere Löcher und für den Rest glatte Oberflächen... Alles Käse...!<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Je nach späterer Verwendung würde es vielleicht auch genügen das Antialiasing auf "Geometrie" zu stellen, auch das spart zumindest beim eigentlichen Rendern viel Zeit.</p><p><strong>>>></strong> Versuche ich umgehend.</p><p></p><p>GI scheint nicht aktiv zu sein, sehe ich das richtig?</p><p><strong>>>> </strong>Richtig.</p><p></p><p><u><strong>@</strong> CUBEMAN</u></p><p></p><p>Die Krater der Mondoberfläche mit Boole-Objekten erzeugen zu wollen, ist gelinde gesagt, unpraktisch.</p><p><strong>>>></strong> Habs oben erklärt, es geht eigentlich nicht wirklich um eine Mondoberfläche. Mein Fehler, sorry...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Chrigubern, post: 2175182, member: 607751"] [b]AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln[/b] [U][B]@[/B]aaarghh[/U] ...Ich vermute mal dass die roten Kugeln einem im Beispiel deaktivierten Boole-Objekt entstammen. [B]>>>[/B] Ja, genau, diese sollte es "abziehen"... Für eine schnelle Methode für einen Tempozuwachs würde ich das Boole-Objekt testweise konvertieren. Das spart schon viel Zeit. [B]>>>[/B] Das musst du mir kurz erklären (Link zum Thema reicht auch...)^^ Oder die gewünschte Krater-Struktur wird nicht mit Boole sondern mit einer entsprechenden Textur per Relief oder sogar Displacement erzeugt. [B]>>> [/B]Hand aufs Herz: Mondoberfläche ist so nicht ganz korrekt. Ich brauche saubere Löcher und für den Rest glatte Oberflächen... Alles Käse...!;) Je nach späterer Verwendung würde es vielleicht auch genügen das Antialiasing auf "Geometrie" zu stellen, auch das spart zumindest beim eigentlichen Rendern viel Zeit. [B]>>>[/B] Versuche ich umgehend. GI scheint nicht aktiv zu sein, sehe ich das richtig? [B]>>> [/B]Richtig. [U][B]@[/B] CUBEMAN[/U] Die Krater der Mondoberfläche mit Boole-Objekten erzeugen zu wollen, ist gelinde gesagt, unpraktisch. [B]>>>[/B] Habs oben erklärt, es geht eigentlich nicht wirklich um eine Mondoberfläche. Mein Fehler, sorry... [/QUOTE]
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