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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2175266" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln</strong></p><p></p><p>Dein Rechner kommt anscheinend nicht mit der Menge an erzeugter Geometrie klar.</p><p>Diese kann beim boolen sehr schnell ansteigen.</p><p></p><p>Ich nehme an das du den Text mittels Extrude Nurbs erstellt hast.</p><p>Wandle den auf jeden Fall vor dem boolen in ein Polygonobjekt um verbinde die Deckflächen mit dem Rest und optimiere das Mesh.</p><p></p><p>Ich würde auch die regelmäßige Unterteilung der Deckflächen im Extrude nurbs aktivieren bevor es umgewandelt wird.</p><p>Dann solltest du schaun ob du die Unterteilung (je nach Größe) bzw. Art der Kugel ändern kannst und ggf. solltest du nicht gleich alle Kugeln auf einmal boolen, sondern schrittweise und das Ergebnis umwandeln bevor du weiter machst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2175266, member: 30371"] [b]AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln[/b] Dein Rechner kommt anscheinend nicht mit der Menge an erzeugter Geometrie klar. Diese kann beim boolen sehr schnell ansteigen. Ich nehme an das du den Text mittels Extrude Nurbs erstellt hast. Wandle den auf jeden Fall vor dem boolen in ein Polygonobjekt um verbinde die Deckflächen mit dem Rest und optimiere das Mesh. Ich würde auch die regelmäßige Unterteilung der Deckflächen im Extrude nurbs aktivieren bevor es umgewandelt wird. Dann solltest du schaun ob du die Unterteilung (je nach Größe) bzw. Art der Kugel ändern kannst und ggf. solltest du nicht gleich alle Kugeln auf einmal boolen, sondern schrittweise und das Ergebnis umwandeln bevor du weiter machst. [/QUOTE]
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