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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2175552" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln</strong></p><p></p><p>Der Rechner muss umso mehr arbeiten, je mehr Polygone miteinander geboolt werden. Die Unterteilung ist vor allem dazu da, bei bestimmten Schwierigkeiten <em>überhaupt</em> ein Ergebnis zu bekommen. Wie das Abhaken von "hoher Qualität" führt auch das Unterteilen dazu, dass Cinema dann u.U. Schnitte finden kann, die es vorher nicht gefunden hat. Das heißt aber nicht, dass es ohne nicht ginge, Polygone sind ja trotzdem vorhanden. Muss man von Fall zu Fall prüfen.</p><p>Das Verbinden der abzuziehenden Objekte führt dazu, dass nur wenige Objekte gleichzeitig berechnet werden müssen. Bei 50 Objekten auf einmal gehen auch noch ganz andere Rechner in die Knie, vor allem wenn man z.B. die Kugeln vorher "ordentlich unterteilt" - da kommt man dann wieder in den Bereich mit den vielen Polygonen. Muss Cinema jedoch nur 2 Objekte oder meinetwegen auch 3 (z.B. ein Kugelhaufen vorne, einer hinten) berechnen, sieht das mit den Berechnungszeiten wieder ganz anders aus. Bei Dir ist das ganze durch das 32 Bit System und damit nur 3.2 GB RAM nochmal gut begrenzt. Hier kann es sein, dass Cinema für die Fertigstellung der Berechnungen auslagern muss, was die Berechnung dann ganz arg verzögert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2175552, member: 287288"] [b]AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln[/b] Der Rechner muss umso mehr arbeiten, je mehr Polygone miteinander geboolt werden. Die Unterteilung ist vor allem dazu da, bei bestimmten Schwierigkeiten [I]überhaupt[/I] ein Ergebnis zu bekommen. Wie das Abhaken von "hoher Qualität" führt auch das Unterteilen dazu, dass Cinema dann u.U. Schnitte finden kann, die es vorher nicht gefunden hat. Das heißt aber nicht, dass es ohne nicht ginge, Polygone sind ja trotzdem vorhanden. Muss man von Fall zu Fall prüfen. Das Verbinden der abzuziehenden Objekte führt dazu, dass nur wenige Objekte gleichzeitig berechnet werden müssen. Bei 50 Objekten auf einmal gehen auch noch ganz andere Rechner in die Knie, vor allem wenn man z.B. die Kugeln vorher "ordentlich unterteilt" - da kommt man dann wieder in den Bereich mit den vielen Polygonen. Muss Cinema jedoch nur 2 Objekte oder meinetwegen auch 3 (z.B. ein Kugelhaufen vorne, einer hinten) berechnen, sieht das mit den Berechnungszeiten wieder ganz anders aus. Bei Dir ist das ganze durch das 32 Bit System und damit nur 3.2 GB RAM nochmal gut begrenzt. Hier kann es sein, dass Cinema für die Fertigstellung der Berechnungen auslagern muss, was die Berechnung dann ganz arg verzögert. [/QUOTE]
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