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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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render to texture
Beitrag
<blockquote data-quote="BlackEye" data-source="post: 874112"><p><strong>AW: render to texture</strong></p><p></p><p>Naja, du hast vermutlich einfach einen shadowpass rausgerendert, da ist es eigentlich der sinn der sache das du scheinbar "weiße objekte" mit schatten drauf hast. Normal composed man diesen layer auf den Texture-layer und hat so kontrolle über die Stärke des schattens usw. Wenn du nur die komplette textur in einem layer gebacken haben willst musst du ein Complete Element rendern.</p><p></p><p></p><p>Wenn deine Texturkoordinaten in max vorhanden sind und du das richtige material hast ist es max egal wo das ursprünglich herkam.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="BlackEye, post: 874112"] [b]AW: render to texture[/b] Naja, du hast vermutlich einfach einen shadowpass rausgerendert, da ist es eigentlich der sinn der sache das du scheinbar "weiße objekte" mit schatten drauf hast. Normal composed man diesen layer auf den Texture-layer und hat so kontrolle über die Stärke des schattens usw. Wenn du nur die komplette textur in einem layer gebacken haben willst musst du ein Complete Element rendern. Wenn deine Texturkoordinaten in max vorhanden sind und du das richtige material hast ist es max egal wo das ursprünglich herkam. [/QUOTE]
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