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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3ds Max
render to texture
Beitrag
<blockquote data-quote="BlackEye" data-source="post: 882111"><p><strong>AW: render to texture</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Hmm, was willst du denn hören? Den lightdome hab ich dir schon empfohlen, ansonsten bleibt nur manuell lichter zu setzen wenn dir ein skylight zu homogen ist (was es auch sein soll eigentlich).</p><p></p><p></p><p></p><p>Normal ist die Anordnung dein UV-layout, wenn du selbst eines gemacht hast (also dein modell geunwrappt hast musst du "use existing channel" nehmen. Wenn du "use automatic unwrap" benutzt kannst du diese anordnung natürlich nicht beinflussen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="BlackEye, post: 882111"] [b]AW: render to texture[/b] Hmm, was willst du denn hören? Den lightdome hab ich dir schon empfohlen, ansonsten bleibt nur manuell lichter zu setzen wenn dir ein skylight zu homogen ist (was es auch sein soll eigentlich). Normal ist die Anordnung dein UV-layout, wenn du selbst eines gemacht hast (also dein modell geunwrappt hast musst du "use existing channel" nehmen. Wenn du "use automatic unwrap" benutzt kannst du diese anordnung natürlich nicht beinflussen. [/QUOTE]
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