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Renderfarben stimmen mit Photoshop nicht überein
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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2653925" data-attributes="member: 30371"><p>Kommt drauf an was du machst und ob dein Zielprogram Linear Workflow unterstützt.</p><p>(der Linerare Workflow wird z.B. in After Effects unterstützt)</p><p></p><p>In Photoshop kann man das zwar auch einstellen, bringt in der Regel aber nur mehr Komplikationen beim Arbeiten mit sich und ist in 99% der Fälle nicht empfehlenswert.</p><p></p><p>Bei der Ausgabe von .png oder gar .jpg ist LW auf jeden Fall fehl am Platz, da man hier nur mit 8bit Farbtiefe hantiert, während .psd und .tif 16bit und 32bit unterstützen.</p><p></p><p>Für mehr Informationen zum Thema Linear Workflow bitte mal selbst recherchieren.</p><p>Da ich fast ausschließlich mit Game Content arbeite, ist Linear Workflow das erste was ich deaktiviere.</p><p></p><p>Als das damals in R16 glaub ich erstmals von Haus aus aktiviert war und ich eine Normalmap gebaked hatte die farblich so gar nicht passen wollte (neutral 128 128 255), musste ich mich mal kurz damit auseinandersetzen. Seitdem ist das bei mir deaktiviert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2653925, member: 30371"] Kommt drauf an was du machst und ob dein Zielprogram Linear Workflow unterstützt. (der Linerare Workflow wird z.B. in After Effects unterstützt) In Photoshop kann man das zwar auch einstellen, bringt in der Regel aber nur mehr Komplikationen beim Arbeiten mit sich und ist in 99% der Fälle nicht empfehlenswert. Bei der Ausgabe von .png oder gar .jpg ist LW auf jeden Fall fehl am Platz, da man hier nur mit 8bit Farbtiefe hantiert, während .psd und .tif 16bit und 32bit unterstützen. Für mehr Informationen zum Thema Linear Workflow bitte mal selbst recherchieren. Da ich fast ausschließlich mit Game Content arbeite, ist Linear Workflow das erste was ich deaktiviere. Als das damals in R16 glaub ich erstmals von Haus aus aktiviert war und ich eine Normalmap gebaked hatte die farblich so gar nicht passen wollte (neutral 128 128 255), musste ich mich mal kurz damit auseinandersetzen. Seitdem ist das bei mir deaktiviert. [/QUOTE]
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