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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Renderfarm (RebusFarm) sinnvoll?
Beitrag
<blockquote data-quote="Erschaffer" data-source="post: 2712115" data-attributes="member: 653818"><p>Gut, werde dass doch lieber wohl weglassen.</p><p></p><p></p><p>Oh Gott, ist mir gar nicht so bewusst gewesen. Also alle Lichter hatte ich dafür physik. Lichter genutzt und in Objekte "verpackt". Habe ja nur Physik. Render genutzt, kein AO oder GI....</p><p></p><p></p><p>Mh...hatte ja noch eine rechte Neonröhre ja gemacht (nicht sichtbar im fertigen Render), dazu physik. Licht genutzt und als Objektlicht genutzt.</p><p></p><p></p><p>Gute Frage, alles in dem Projekt ist PBR. Aber hatte auch schon Projekte, wo es anders rum war, wo normales Material im Einsatz war. Gerade GI-Portale (Fenster, Glastüren usw.) könnte ich mit reinen PBR-Materialien gar nicht machen. Hatte es mal getestet. Bei Normalmaterial kein Problem, war alles schön heller, aber mit PBRs, da war nix.</p><p></p><p></p><p>Denke mal, werde dies als nächstes testen.</p><p></p><p></p><p>Freue mich da sehr.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Erschaffer, post: 2712115, member: 653818"] Gut, werde dass doch lieber wohl weglassen. Oh Gott, ist mir gar nicht so bewusst gewesen. Also alle Lichter hatte ich dafür physik. Lichter genutzt und in Objekte "verpackt". Habe ja nur Physik. Render genutzt, kein AO oder GI.... Mh...hatte ja noch eine rechte Neonröhre ja gemacht (nicht sichtbar im fertigen Render), dazu physik. Licht genutzt und als Objektlicht genutzt. Gute Frage, alles in dem Projekt ist PBR. Aber hatte auch schon Projekte, wo es anders rum war, wo normales Material im Einsatz war. Gerade GI-Portale (Fenster, Glastüren usw.) könnte ich mit reinen PBR-Materialien gar nicht machen. Hatte es mal getestet. Bei Normalmaterial kein Problem, war alles schön heller, aber mit PBRs, da war nix. Denke mal, werde dies als nächstes testen. Freue mich da sehr. [/QUOTE]
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