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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Renderfarm (RebusFarm) sinnvoll?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2712210" data-attributes="member: 287288"><p>Edit: zum Thema Licht habe ich nichts geschrieben, weil bis auf invers quadratisch (was real wirkt und aktiviert ist) hier nichts zu den Leuchten zu sagen ist. Die werden ja im Schatten z.B. vom PR gesteuert.</p><p>Allerdings braucht man die beiden Lampen im Handscanner nicht, "Leuchten" reicht dort. Und wenn man wie beim ProRender mit GI rendert, dann sind das mit der Aktivierung des Leuchtkanals automatisch auch Lampen, hatte ich weiter oben glaub schon erklärt. Man sieht noch, dass im ProRendering das Außenlicht (darf eine einfache Fläche sein, Kugel bringt hier keine Vorteile) die Stäbe in der Tür ziemlich überstrahlt. So etwas ist realistisch, wenn man sich ein wenig mit Photographie auskennt, weiß man auch, warum. Aber wenn man das anders haben will, muss man das dann auch wie in der Photographie mittels HDRI-Retouche in der Bildbearbeitung aussteuern <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>So, das wars. Ich hoffe ihr hattet Spaß <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> und viel Erfolg beim 3D'lern!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2712210, member: 287288"] Edit: zum Thema Licht habe ich nichts geschrieben, weil bis auf invers quadratisch (was real wirkt und aktiviert ist) hier nichts zu den Leuchten zu sagen ist. Die werden ja im Schatten z.B. vom PR gesteuert. Allerdings braucht man die beiden Lampen im Handscanner nicht, "Leuchten" reicht dort. Und wenn man wie beim ProRender mit GI rendert, dann sind das mit der Aktivierung des Leuchtkanals automatisch auch Lampen, hatte ich weiter oben glaub schon erklärt. Man sieht noch, dass im ProRendering das Außenlicht (darf eine einfache Fläche sein, Kugel bringt hier keine Vorteile) die Stäbe in der Tür ziemlich überstrahlt. So etwas ist realistisch, wenn man sich ein wenig mit Photographie auskennt, weiß man auch, warum. Aber wenn man das anders haben will, muss man das dann auch wie in der Photographie mittels HDRI-Retouche in der Bildbearbeitung aussteuern ;) So, das wars. Ich hoffe ihr hattet Spaß :D und viel Erfolg beim 3D'lern! [/QUOTE]
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