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Renderfarm (RebusFarm) sinnvoll?
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2712238" data-attributes="member: 287288"><p>Wenn man eine "Lampe" sehr hell macht, wird sie ab einem bestimmten Punkt immer weiß. Die Spiegelung davon, gerade matte, vor allem aber nicht zu starke, können die eigentliche Farbe wieder hervorbringen. Dass das Außenlicht weiß aussieht wg. der Helligkeit, die Spiegelung davon aber nicht, ist ziemlich realistisch.</p><p>Der Bildschirm dagegen leuchtet recht wenig. Hat mich auch etwas gewundert dass man so garnichts davon im Tisch sieht, der Screen aber relativ hell ist. Ich vermute auch, dass der Tisch doch zu viel schluckt. Da müsste man noch justieren.</p><p></p><p>Von fehlerhaft habe ich nichts geschrieben <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Aber es ist sehr empfindlich, ja. Wenn man selbst einen Fehler macht, z.B. im Material noch Sachen drin sind, die der ProRender (in dieser Anbindung) nicht verträgt, schmiert der schnell mal ab, habe ich gehört. Bei mir ist er nur ein paar mal eingefroren, aber später wieder aufgewacht. Man hat manchmal den Eindruck, es tut sich nix, dabei arbeitet schon alles im Hintergrund. Dann einfach warten.</p><p>Wenn es Dich interessiert, schicke ich Dir die Szene zum Anschauen, grad für die Materialien, auch für die Rendereinstellungen, die hier ganz anders aussehen. Dann hätte ich gerne die Szene, die Du genutzt hast, um das letzte Bild hier vor ein paar Tagen zu rendern, das mit den 19h <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Wenn Du magst ...</p><p></p><p>Edit: mich würde das ganze ja jetzt noch in Node-Optik interessieren. Vllt. mach ich das auch noch, neben Octane (ja, andere Möbel wären schöner, aber.. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />). Die gehen dann übrigens leider (noch) nicht im ProRender.</p><p>Bin eh sehr gespannt wo das hinführt. Man kann sagen über den ProRender was man will - z.B., wie langsam das Ding selbst für einen GPU Renderer ist - aber er kann beides, NVidia UND AMD Karten bedienen. Wie Cycles. Nur ist der erste immerhin kostenlos.</p><p>Vllt. sollten wir mal wieder einen Renderwettbewerb mit unterschiedlichen Renderern auf PSD loseisen. Ich fand damals die von <a href="http://www.3drender.com/challenges/" target="_blank">Jeremy Birn</a> toll.. Szene Pur hochgeladen, alle machen Material, (Kamera), Licht, und jeder gab seinen Senf dazu.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2712238, member: 287288"] Wenn man eine "Lampe" sehr hell macht, wird sie ab einem bestimmten Punkt immer weiß. Die Spiegelung davon, gerade matte, vor allem aber nicht zu starke, können die eigentliche Farbe wieder hervorbringen. Dass das Außenlicht weiß aussieht wg. der Helligkeit, die Spiegelung davon aber nicht, ist ziemlich realistisch. Der Bildschirm dagegen leuchtet recht wenig. Hat mich auch etwas gewundert dass man so garnichts davon im Tisch sieht, der Screen aber relativ hell ist. Ich vermute auch, dass der Tisch doch zu viel schluckt. Da müsste man noch justieren. Von fehlerhaft habe ich nichts geschrieben ;) Aber es ist sehr empfindlich, ja. Wenn man selbst einen Fehler macht, z.B. im Material noch Sachen drin sind, die der ProRender (in dieser Anbindung) nicht verträgt, schmiert der schnell mal ab, habe ich gehört. Bei mir ist er nur ein paar mal eingefroren, aber später wieder aufgewacht. Man hat manchmal den Eindruck, es tut sich nix, dabei arbeitet schon alles im Hintergrund. Dann einfach warten. Wenn es Dich interessiert, schicke ich Dir die Szene zum Anschauen, grad für die Materialien, auch für die Rendereinstellungen, die hier ganz anders aussehen. Dann hätte ich gerne die Szene, die Du genutzt hast, um das letzte Bild hier vor ein paar Tagen zu rendern, das mit den 19h :) Wenn Du magst ... Edit: mich würde das ganze ja jetzt noch in Node-Optik interessieren. Vllt. mach ich das auch noch, neben Octane (ja, andere Möbel wären schöner, aber.. :D). Die gehen dann übrigens leider (noch) nicht im ProRender. Bin eh sehr gespannt wo das hinführt. Man kann sagen über den ProRender was man will - z.B., wie langsam das Ding selbst für einen GPU Renderer ist - aber er kann beides, NVidia UND AMD Karten bedienen. Wie Cycles. Nur ist der erste immerhin kostenlos. Vllt. sollten wir mal wieder einen Renderwettbewerb mit unterschiedlichen Renderern auf PSD loseisen. Ich fand damals die von [URL='http://www.3drender.com/challenges/']Jeremy Birn[/URL] toll.. Szene Pur hochgeladen, alle machen Material, (Kamera), Licht, und jeder gab seinen Senf dazu. [/QUOTE]
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