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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Renderfarm (RebusFarm) sinnvoll?
Beitrag
<blockquote data-quote="Sabinerin" data-source="post: 2712505" data-attributes="member: 772675"><p>Rendern - das ist wohl eher etwas für lange Winterabende, bis ich das ausgetestet und verstanden habe. Im Moment muss ich meine Projekte fertigstellen, dazu habe ich keine Zeit und Muße. Bis dahin muss "Standard" mit GI reichen, hat bisher noch niemanden gestört. Ich werde mich nebenher weiter damit befassen. Dazu gehören ja auch Licht und Materialien - bisher habe ich nur Müll für die Abteilung "Pleiten, Pech und Pannen" produziert, und außer längeren Renderzeiten kann ich noch nix Positives erkennen. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Danke, KBB, da habe ich ordentlich was zu tun <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sabinerin, post: 2712505, member: 772675"] Rendern - das ist wohl eher etwas für lange Winterabende, bis ich das ausgetestet und verstanden habe. Im Moment muss ich meine Projekte fertigstellen, dazu habe ich keine Zeit und Muße. Bis dahin muss "Standard" mit GI reichen, hat bisher noch niemanden gestört. Ich werde mich nebenher weiter damit befassen. Dazu gehören ja auch Licht und Materialien - bisher habe ich nur Müll für die Abteilung "Pleiten, Pech und Pannen" produziert, und außer längeren Renderzeiten kann ich noch nix Positives erkennen. :D Danke, KBB, da habe ich ordentlich was zu tun :) [/QUOTE]
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