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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Renderfarm
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1985226" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Renderfarm</strong></p><p></p><p>Die Grafikkarte hat beim Rendern mit VRay oder dem AR garkeine Auswirkung. Das solltest Du als langjähriger C4D'ler eigentlich wissen. </p><p>Möglicherweise kommt irgendwann mal GPU Rendering dazu, aber das ist noch nicht absehbar.</p><p></p><p>Die CPU trägt die Hauptlast, eine schnelle CPU ist das wichtigste überhaupt fürs Rendern.</p><p></p><p>Der Speicher hängt davon ab, wie Du Deine Szenen aufbaust. Das Thema ist komplexer und kann hier nicht in ein paar Sätzen abgehandelt werden. Grundsätztlich kann man sagen:</p><p></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Wenn es einfache Szenen sind, sollten 4 GB ausreichen.</li> <li data-xf-list-type="ul">Arbeitest Du viel mit Generatoren, sind zwar die Szenen auf der Platte klein, müssen aber mit viel CPU- und RAM-Power entfaltet werden. Grundsätzlich alles Backen vorm Rendern was geht, vor allem Emitter, Simulationen, Generatoren. Die müssen sonst alle on the fly errechnet werden (dauert) und brauchen dann mehr RAM als Du vorher gedacht hast.<br /> Gerne aber auch Texturen. Dazu gibts eine Menge Tutorials im Netz.</li> <li data-xf-list-type="ul">Hast Du riesige Szenen, kannst Du von vorne herein mehr RAM brauchen. Grundsätzlich ist RAM immer noch sehr günstig. Meine Animationen brauchen auch optimiert selten unter 8GB</li> </ul><p></p><p>Abschließend sei noch zu sagen, dass einige Renderfarmen mittlerweile sehr günstig geworden sind. Ich habe zwar auch meine Handvoll Rechner hier stehen, benutze die aber nur noch für Previews und wenn Zeit genug ist, damit zu rendern. Denn die Pflege der Geräte, die Anschaffung und die Stromkosten für einige Minuten Film sind wirklich nicht zu unterschätzen. Wenn ich für 4 Min Film z.B. 200,- bezahle, geht das an die Farm. So schnell kann ich das hier nie rendern, auch nicht für den Preis.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1985226, member: 287288"] [b]AW: Renderfarm[/b] Die Grafikkarte hat beim Rendern mit VRay oder dem AR garkeine Auswirkung. Das solltest Du als langjähriger C4D'ler eigentlich wissen. Möglicherweise kommt irgendwann mal GPU Rendering dazu, aber das ist noch nicht absehbar. Die CPU trägt die Hauptlast, eine schnelle CPU ist das wichtigste überhaupt fürs Rendern. Der Speicher hängt davon ab, wie Du Deine Szenen aufbaust. Das Thema ist komplexer und kann hier nicht in ein paar Sätzen abgehandelt werden. Grundsätztlich kann man sagen: [LIST] [*]Wenn es einfache Szenen sind, sollten 4 GB ausreichen. [*]Arbeitest Du viel mit Generatoren, sind zwar die Szenen auf der Platte klein, müssen aber mit viel CPU- und RAM-Power entfaltet werden. Grundsätzlich alles Backen vorm Rendern was geht, vor allem Emitter, Simulationen, Generatoren. Die müssen sonst alle on the fly errechnet werden (dauert) und brauchen dann mehr RAM als Du vorher gedacht hast. Gerne aber auch Texturen. Dazu gibts eine Menge Tutorials im Netz. [*]Hast Du riesige Szenen, kannst Du von vorne herein mehr RAM brauchen. Grundsätzlich ist RAM immer noch sehr günstig. Meine Animationen brauchen auch optimiert selten unter 8GB [/LIST] Abschließend sei noch zu sagen, dass einige Renderfarmen mittlerweile sehr günstig geworden sind. Ich habe zwar auch meine Handvoll Rechner hier stehen, benutze die aber nur noch für Previews und wenn Zeit genug ist, damit zu rendern. Denn die Pflege der Geräte, die Anschaffung und die Stromkosten für einige Minuten Film sind wirklich nicht zu unterschätzen. Wenn ich für 4 Min Film z.B. 200,- bezahle, geht das an die Farm. So schnell kann ich das hier nie rendern, auch nicht für den Preis. [/QUOTE]
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