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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1985245" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Renderfarm</strong></p><p></p><p>Richtig geschrieben: der Nutzen liegt in der *Arbeit*, also in der Erstellung von Szenen. Je besser und stärker Deine Grafikkarte ist, desto flüssiger kannst Du Dich auch in großen und grafisch sehr rechenlastigen Szenen bewegen oder Animationen flüssig abspielen. </p><p></p><p>Wenn Du MoGraph besitzt, probiere einfach mal eine Szene mit 10.000en von dynamischen, komplexeren Objekten als einer einfachen Kugel und freue Dich, wenn Du eine starke Grafikkarte hast. Hast Du eher ein älteres Modell, probiere das lieber nur mit 100en oder 1.000 Objekten und schalte unbedingt die Renderinstanzen ein. Sonst kommst Du möglicher Weise an den Punkt, an dem Du Cinema "abschießen" musst, weil es scheinbar garnicht mehr reagiert.</p><p>Dabei soll es erstmal egal sein, dass ein Teil einer solchen Szene durch die CPU bestimmt wird, aber es ist eines der Dinge die man am schnellsten selbst ausprobieren kann. Die Masse an Objekten ist es jedenfalls, die die Grafikkarte schnell in die Knie zwingen kann.</p><p></p><p>Dazu gibt es Dinge, die gehen NUR mit einer Profikarte. Z.B. kann man einen Rechner mit einer Quadro gleich an einen 3D TV anschließen und mit Shutter-Brille arbeiten. Das geht mit einer Gamer-Karte garnicht, in dem Fall müsste man sich erstmal einen 3D-fähigen Monitor kaufen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1985245, member: 287288"] [b]AW: Renderfarm[/b] Richtig geschrieben: der Nutzen liegt in der *Arbeit*, also in der Erstellung von Szenen. Je besser und stärker Deine Grafikkarte ist, desto flüssiger kannst Du Dich auch in großen und grafisch sehr rechenlastigen Szenen bewegen oder Animationen flüssig abspielen. Wenn Du MoGraph besitzt, probiere einfach mal eine Szene mit 10.000en von dynamischen, komplexeren Objekten als einer einfachen Kugel und freue Dich, wenn Du eine starke Grafikkarte hast. Hast Du eher ein älteres Modell, probiere das lieber nur mit 100en oder 1.000 Objekten und schalte unbedingt die Renderinstanzen ein. Sonst kommst Du möglicher Weise an den Punkt, an dem Du Cinema "abschießen" musst, weil es scheinbar garnicht mehr reagiert. Dabei soll es erstmal egal sein, dass ein Teil einer solchen Szene durch die CPU bestimmt wird, aber es ist eines der Dinge die man am schnellsten selbst ausprobieren kann. Die Masse an Objekten ist es jedenfalls, die die Grafikkarte schnell in die Knie zwingen kann. Dazu gibt es Dinge, die gehen NUR mit einer Profikarte. Z.B. kann man einen Rechner mit einer Quadro gleich an einen 3D TV anschließen und mit Shutter-Brille arbeiten. Das geht mit einer Gamer-Karte garnicht, in dem Fall müsste man sich erstmal einen 3D-fähigen Monitor kaufen. [/QUOTE]
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