PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Rendering + Cinema 4D
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1411307" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Rendering + Cinema 4D</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Sicherlich arbeiten die nicht mit Cinema - aber auch bei deren Renderings wird auf GI verzichtet. Sie beleuchten mit ganz herkömmlichen Lichtquellen, wie man sie in jeder 3D-Anwendung findet. Von daher ist der Spruch - na ja - schon irgendwie daneben.</p><p></p><p>Und zum thema Renderfarmen. Sicherlich haben die das. Sonst wären solche großen Projekte gar nicht realisierbar. Und mit GI gerendert sind sie auch mit den Renderfarmen nicht mehr wirklich zu händeln. Deshalb beleuchtet man die Szenen ja mit normalen Lichtquellen. Denn stell Dir vor - auch auf einem Privatrechner kann die GI-Berechnung bei größeren Szenen mehrere Stunden dauern - wobei eine vernünftige und gekonnte Ausleuchtung mit normalen Lichtquellen nur einen Bruchteil benötigt. Auch wenn sich dies seit der R11 ein wenig relativiert - so bleibt die Problematik ansich doch immer noch bestehen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1411307, member: 9848"] [b]AW: Rendering + Cinema 4D[/b] Sicherlich arbeiten die nicht mit Cinema - aber auch bei deren Renderings wird auf GI verzichtet. Sie beleuchten mit ganz herkömmlichen Lichtquellen, wie man sie in jeder 3D-Anwendung findet. Von daher ist der Spruch - na ja - schon irgendwie daneben. Und zum thema Renderfarmen. Sicherlich haben die das. Sonst wären solche großen Projekte gar nicht realisierbar. Und mit GI gerendert sind sie auch mit den Renderfarmen nicht mehr wirklich zu händeln. Deshalb beleuchtet man die Szenen ja mit normalen Lichtquellen. Denn stell Dir vor - auch auf einem Privatrechner kann die GI-Berechnung bei größeren Szenen mehrere Stunden dauern - wobei eine vernünftige und gekonnte Ausleuchtung mit normalen Lichtquellen nur einen Bruchteil benötigt. Auch wenn sich dies seit der R11 ein wenig relativiert - so bleibt die Problematik ansich doch immer noch bestehen. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Rendering + Cinema 4D
Oben