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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Rendering zu flau
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2261984" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Rendering zu flau</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Wenn Du ein HDRI hast, dass exakt zu Deiner Szene passt und dort auch richtig eingesetzt wird, dann im Idealfall ja - evtl.</p><p>Mit dieser Methode bekommst Du aber kaum realistische Schatten, scharfe Kontraste etc. sondern eher ein flaues Gematsche...</p><p>(es sei denn, Du stellt auch die nötigen extrem rechenaufwändigen hochwertigen GI-Einstellungen ein)</p><p></p><p>Welches HDRI bentutzt Du denn in deiner Szene?</p><p></p><p>Teste mal 2, 3 andere durch und staune...</p><p></p><p>Jeder Profi nutzt für ein gutes Rendering gezielt gesetzte Lichtquellen mit unterschiedlichen Eigenschaften (Schattentypen, Lichttyp etc.) um gewünschte Ergebnisse zu erzielen. Das Ganze ist immer noch eine Annäherung an die Realität mit vielen Tricks (dies gilt weitgehend auch für die meisten sog. unbiased Renderer wie maxwell und Co...)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2261984, member: 217001"] [b]AW: Rendering zu flau[/b] Wenn Du ein HDRI hast, dass exakt zu Deiner Szene passt und dort auch richtig eingesetzt wird, dann im Idealfall ja - evtl. Mit dieser Methode bekommst Du aber kaum realistische Schatten, scharfe Kontraste etc. sondern eher ein flaues Gematsche... (es sei denn, Du stellt auch die nötigen extrem rechenaufwändigen hochwertigen GI-Einstellungen ein) Welches HDRI bentutzt Du denn in deiner Szene? Teste mal 2, 3 andere durch und staune... Jeder Profi nutzt für ein gutes Rendering gezielt gesetzte Lichtquellen mit unterschiedlichen Eigenschaften (Schattentypen, Lichttyp etc.) um gewünschte Ergebnisse zu erzielen. Das Ganze ist immer noch eine Annäherung an die Realität mit vielen Tricks (dies gilt weitgehend auch für die meisten sog. unbiased Renderer wie maxwell und Co...) [/QUOTE]
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