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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
RenderMan kostenfrei für nichtkommerzielle Projekt
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2494095" data-attributes="member: 287288"><p>Jadulachst! Aber solche Bilder sind der Grund, warum alle, wirklich alle bekannten großen <a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=433187" target="_blank">3D Animationshäuser</a> zumindest anfänglich mit Renderman gearbeitet haben!</p><p></p><p></p><p>OK, Spaß beiseite, zurück zu Lück. Solche Bilder sind vermutlich der Grund, warum Pixar die Integration letztlich selbst in die Hand genommen haben.</p><p>Auch wenn es oben nicht deutlich herausmodelliert wurde: der Server enthält tatsächlich den Standalone Renderer prman, und das Bild ist auch tatsächlich mit dem prman aus Cinema heraus gerendert worden. CineMan bereitet die Daten jedoch nur auf und speichert sie als REYES-typischen Datenwust (der eigentlich sehr schön strukturiert ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />) in einem RIB File und ruft dann über Commandozeile den prman, also den eigentlichen Renderer auf. Da der Rendervorgang aber innerhalb von Cinema stattzufinden scheint, denkt man erstmal, das sei eine integrierte Lösung. Was aber nur halb stimmt. Man kann nämlich mit jeder beliebigen 3D App (die dazu in der Lage ist) RIB Files speichern und die an prman schicken, zur Not auch "zu Fuß", also per Hand. Wenn dann noch selbst geschriebene Shader und Effekte abgelegt wurden, die der Renderer auch finden kann, werden diese RIB Files interpretiert, die Shader durch die abgelegten ersetzt und standalone rausgerendert.</p><p>Mit dem entwickelten Plugin wird man dann aber wesentlich mehr Kontrolle haben. Über Licht und Schatten, Kamera- und Rendereinstellungen und natürrlich übers Material - das aber nach wie vor auch als Shader selbst geschrieben werden kann. Eine der größten Stärken vom RM, die nach und nach auch von anderen Programmierern für ihre Software übernommen wurde.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2494095, member: 287288"] Jadulachst! Aber solche Bilder sind der Grund, warum alle, wirklich alle bekannten großen [URL='http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=433187']3D Animationshäuser[/URL] zumindest anfänglich mit Renderman gearbeitet haben! OK, Spaß beiseite, zurück zu Lück. Solche Bilder sind vermutlich der Grund, warum Pixar die Integration letztlich selbst in die Hand genommen haben. Auch wenn es oben nicht deutlich herausmodelliert wurde: der Server enthält tatsächlich den Standalone Renderer prman, und das Bild ist auch tatsächlich mit dem prman aus Cinema heraus gerendert worden. CineMan bereitet die Daten jedoch nur auf und speichert sie als REYES-typischen Datenwust (der eigentlich sehr schön strukturiert ist ;)) in einem RIB File und ruft dann über Commandozeile den prman, also den eigentlichen Renderer auf. Da der Rendervorgang aber innerhalb von Cinema stattzufinden scheint, denkt man erstmal, das sei eine integrierte Lösung. Was aber nur halb stimmt. Man kann nämlich mit jeder beliebigen 3D App (die dazu in der Lage ist) RIB Files speichern und die an prman schicken, zur Not auch "zu Fuß", also per Hand. Wenn dann noch selbst geschriebene Shader und Effekte abgelegt wurden, die der Renderer auch finden kann, werden diese RIB Files interpretiert, die Shader durch die abgelegten ersetzt und standalone rausgerendert. Mit dem entwickelten Plugin wird man dann aber wesentlich mehr Kontrolle haben. Über Licht und Schatten, Kamera- und Rendereinstellungen und natürrlich übers Material - das aber nach wie vor auch als Shader selbst geschrieben werden kann. Eine der größten Stärken vom RM, die nach und nach auch von anderen Programmierern für ihre Software übernommen wurde. [/QUOTE]
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