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C4D - Allgemein
Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2642148" data-attributes="member: 287288"><p>Jaja, der blaue Senf.. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p>Sorry, das ist beim Lesen doch missverständlich. Richtig ist, dass einige Externe beides nutzen, CPU und GPU. Cycles4D z.B. oder Thea, Indigo machen das nun ich nicht ganz falsch liege. Die größeren bzw. älteren wie Octane oder Redshift (noch nicht für C4D) sind reine GPU Render und dank Cuda Anbindung auch richtig schnell, was bei den Mix Renderern nicht unbedingt der Fall ist. Schnell ist aber auch relativ und hängt natürlich wie immer von der Szene und auch der vorhandenen Hardware ab.</p><p></p><p>Was ich jedoch eigentlich und erneut damit hervorheben will, ist, dass Cinema selbst noch nie mit einem Mix gearbeitet hat. Jedenfalls bisher, eine GPU Entwicklung soll in der Mache sein.</p><p></p><p>Vray scheint übrigens auch langsam zumindest eine GPU Preview zu haben, dazu kann ich allerdings nix sagen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2642148, member: 287288"] Jaja, der blaue Senf.. :D Sorry, das ist beim Lesen doch missverständlich. Richtig ist, dass einige Externe beides nutzen, CPU und GPU. Cycles4D z.B. oder Thea, Indigo machen das nun ich nicht ganz falsch liege. Die größeren bzw. älteren wie Octane oder Redshift (noch nicht für C4D) sind reine GPU Render und dank Cuda Anbindung auch richtig schnell, was bei den Mix Renderern nicht unbedingt der Fall ist. Schnell ist aber auch relativ und hängt natürlich wie immer von der Szene und auch der vorhandenen Hardware ab. Was ich jedoch eigentlich und erneut damit hervorheben will, ist, dass Cinema selbst noch nie mit einem Mix gearbeitet hat. Jedenfalls bisher, eine GPU Entwicklung soll in der Mache sein. Vray scheint übrigens auch langsam zumindest eine GPU Preview zu haben, dazu kann ich allerdings nix sagen. [/QUOTE]
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