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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2642158" data-attributes="member: 287288"><p>Nochmal: Cinema arbeitet nicht mit der GPU beim Rendern, und die externen nicht (oder nur bedingt) mit dem TR. Der ist ja auf Cinema ausgerichtet.</p><p></p><p>Die externen bringen idR. ihre eigenen Netzwerk-Renderclients mit.</p><p></p><p>Die externen, die beides mixen, tun das immer. Das ist kein CPU *oder* GPU, was wie genutzt wird intern, ist fest verdrahtet. Von daher merkst du davon nichts.</p><p>Wenn das doch der Fall sein sollte, dann, weil AMD und Intel gemixt wurden und unterschiedliche Ergebnisse liefern. K.A. ob sie das (noch) tun.</p><p></p><p>An anderer Stelle schriebst du, dass der TR bzw. das rendern mit 2 Rechnern die Renderzeit halbierte. Das kann gut sein, aber im Zusammenhang mit der Aussage hier sage ich, dass Deine Bilder viel zu lange rechnen. Das müssen ja Stunden sein.</p><p>Wenn Du schon üben willst um 3D irgendwann mal im Beruf zu nutzen, dann setz am besten da an, um die Renderings zu beschleunigen: Optimierung von Material, Beleuchtung und Rendereinstellungen für ein schnelleres Rendering, das gleichzeitig besser aussieht. Denn hier ist noch sehr viel Platz nach oben, bevor sich ein besserer und schnellerer Renderer bemerkbar macht. Sehr viel.</p><p></p><p>Die Frage, welcher Renderer besser ist, ist genauso wenig pauschal beantwortest, wie die Frage, welches 3D Programm das beste ist. Es hängt sehr viel vom Zweck ab, also welcher Art Szene die gerendet werden soll, und natürlich von der Hardware. Wenn ich hier eine GPU-Farm mit 20 x GTX 980 Ti auf eine Szene loslasse und Du die beiden AMD nimmst, wo steckt wohl mehr power hinter?</p><p>Und was ist mit der Software, ist Indigo schneller als Octane oder Cycles? Wer hat was besser umgesetzt, Lichter hier, Material da? Können die Renderer das gleiche? Du willst das vllt. Im Bsruf nutzen? Hast du schon mal ausgiebig in Cinema selbst und PS oder AE mit Passes gearbeitet? Das Renderergebnis, Beautypass + Alphamasken, machen das Rendering nicht alleine aus. Ein Renderer/Werkzeug, der nicht bietet, was ich zum Arbeiten brauche, taugt nix.</p><p></p><p>GPU Renderer können sehr schnell sein. Vor allem sind sie schnell in der Anzeige eines Bildes - und damit in seiner Beleuchtung und Materialien, Oberflächen. Der Vorteil eines GPU Renderern liegt in der Möglichkeit, sehr schnell beurteilen zu können, wie das Bild wird, und es ebenso schnell ändern zu können. U.a. während der Klient neben Dir sitzt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2642158, member: 287288"] Nochmal: Cinema arbeitet nicht mit der GPU beim Rendern, und die externen nicht (oder nur bedingt) mit dem TR. Der ist ja auf Cinema ausgerichtet. Die externen bringen idR. ihre eigenen Netzwerk-Renderclients mit. Die externen, die beides mixen, tun das immer. Das ist kein CPU *oder* GPU, was wie genutzt wird intern, ist fest verdrahtet. Von daher merkst du davon nichts. Wenn das doch der Fall sein sollte, dann, weil AMD und Intel gemixt wurden und unterschiedliche Ergebnisse liefern. K.A. ob sie das (noch) tun. An anderer Stelle schriebst du, dass der TR bzw. das rendern mit 2 Rechnern die Renderzeit halbierte. Das kann gut sein, aber im Zusammenhang mit der Aussage hier sage ich, dass Deine Bilder viel zu lange rechnen. Das müssen ja Stunden sein. Wenn Du schon üben willst um 3D irgendwann mal im Beruf zu nutzen, dann setz am besten da an, um die Renderings zu beschleunigen: Optimierung von Material, Beleuchtung und Rendereinstellungen für ein schnelleres Rendering, das gleichzeitig besser aussieht. Denn hier ist noch sehr viel Platz nach oben, bevor sich ein besserer und schnellerer Renderer bemerkbar macht. Sehr viel. Die Frage, welcher Renderer besser ist, ist genauso wenig pauschal beantwortest, wie die Frage, welches 3D Programm das beste ist. Es hängt sehr viel vom Zweck ab, also welcher Art Szene die gerendet werden soll, und natürlich von der Hardware. Wenn ich hier eine GPU-Farm mit 20 x GTX 980 Ti auf eine Szene loslasse und Du die beiden AMD nimmst, wo steckt wohl mehr power hinter? Und was ist mit der Software, ist Indigo schneller als Octane oder Cycles? Wer hat was besser umgesetzt, Lichter hier, Material da? Können die Renderer das gleiche? Du willst das vllt. Im Bsruf nutzen? Hast du schon mal ausgiebig in Cinema selbst und PS oder AE mit Passes gearbeitet? Das Renderergebnis, Beautypass + Alphamasken, machen das Rendering nicht alleine aus. Ein Renderer/Werkzeug, der nicht bietet, was ich zum Arbeiten brauche, taugt nix. GPU Renderer können sehr schnell sein. Vor allem sind sie schnell in der Anzeige eines Bildes - und damit in seiner Beleuchtung und Materialien, Oberflächen. Der Vorteil eines GPU Renderern liegt in der Möglichkeit, sehr schnell beurteilen zu können, wie das Bild wird, und es ebenso schnell ändern zu können. U.a. während der Klient neben Dir sitzt. [/QUOTE]
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