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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?
Beitrag
<blockquote data-quote="AliceG" data-source="post: 2642372" data-attributes="member: 552767"><p>Ich versuche mein Bestes ;-)</p><p></p><p>Erstmal, wenn man von rendern spricht, genauer gesagt von Qualität, Realität, und Geschwindigkeit, sollte man sagen man spricht von Lichtern und Texturen. Richtig verwendete Lichter und Texturen sind (meine persönliche Meinung) zu 70% für die oben genannte Eigenschaften eines Renderings verantwortlich.</p><p></p><p>Jeder Renderer bringt diese Werkzeuge mit sich, und es gilt erstmals diese zu lernen und zu beherrschen. Ich habe schnell gelernt, dass kein Renderer der Welt, super tolle, coole und realitätsnahe Bilder ausspuckt, und zwar nur auf Knopfdruck. Da ist Fleißarbeit gefragt. Was man nicht vergessen darf, verschiedene Renderer haben auch verschiedene Art wie Lichter oder Texturen definiert und aufgebaut werden.</p><p></p><p>Wer z.B. Texturen nur mit Cinema 4d gemacht hat wird sich wundern, wenn es mal ein externer Renderer mit „Nodes“ arbeitet und Aufbau einer Textur dann schon völlig anderes ablauft als in Cinema. Das sollte man sich immer vor Augen halten und grundsätzlich Test/Demo Versionen ausprobieren. Denn, wie gesagt: Kein Renderer der Welt rendert Qualität, Realismus, etc. auf Knopfdruck.</p><p></p><p></p><p>Was die Tutorials angeht, empfehle ich immer die von Konstantin Magnus, z.B.:</p><p>[MEDIA=youtube]an-0Cfhazj4[/MEDIA]</p><p>Es lohnt sich auch andere Videos von ihm anzuschauen:</p><p><a href="https://www.youtube.com/channel/UCTzSJn2MxpIU4PHOp_vie0A/videos" target="_blank">https://www.youtube.com/channel/UCTzSJn2MxpIU4PHOp_vie0A/videos</a></p><p></p><p></p><p>Mograph plus hat auch viele Tutorials, die Wert sind sich diese anzuschauen:</p><p><a href="https://www.youtube.com/channel/UCpnlHJ9RwC-77xTCOa8RHgA/videos" target="_blank">https://www.youtube.com/channel/UCpnlHJ9RwC-77xTCOa8RHgA/videos</a></p><p></p><p>Dabei gibt es nicht nur welche zu dem hauseigenem Renderer von Cinema, sondern auch zu Arnold, Maxwell, oder VRAY. </p><p></p><p>Die ganze Licht-Reihe von Uli Staiger ist besonders gut für den Anfang:</p><p><a href="https://www.psd-tutorials.de/tutorials/3d/maxon-cinema-4d/grundlagen/view/33136--cinema-4d-fuer-einsteiger-licht-grundlagen-lichtquellenarten" target="_blank">Cinema 4D für Einsteiger: Licht-Grundlagen - Lichtquellenarten</a></p><p><a href="https://www.psd-tutorials.de/tutorials/3d/maxon-cinema-4d/grundlagen/view/33133--cinema-4d-fuer-einsteiger-szene-objekte-himmel-01" target="_blank">Cinema 4D für Einsteiger: Szene-Objekte - Himmel 01</a></p><p>... da sind noch mehr dabei.</p><p>Oder du legst dir die Komplette Serie zu: </p><p><a href="https://shop.psd-tutorials.de/produktdetails/cinema-4d-fuer-einsteiger-fuer-r16-r17-r18--198" target="_blank">https://shop.psd-tutorials.de/produktdetails/cinema-4d-fuer-einsteiger-fuer-r16-r17-r18--198</a></p><p></p><p></p><p>Und zu aller Letzt: Man sollte die Cinema 4d „Hilfe“ nicht unterschätzten. Gerade neulich habe ich dort viele nützliche Informationen zu AO gefunden, und mich geärgert, dass ich früher die Hilfe immer nur überflog.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AliceG, post: 2642372, member: 552767"] Ich versuche mein Bestes ;-) Erstmal, wenn man von rendern spricht, genauer gesagt von Qualität, Realität, und Geschwindigkeit, sollte man sagen man spricht von Lichtern und Texturen. Richtig verwendete Lichter und Texturen sind (meine persönliche Meinung) zu 70% für die oben genannte Eigenschaften eines Renderings verantwortlich. Jeder Renderer bringt diese Werkzeuge mit sich, und es gilt erstmals diese zu lernen und zu beherrschen. Ich habe schnell gelernt, dass kein Renderer der Welt, super tolle, coole und realitätsnahe Bilder ausspuckt, und zwar nur auf Knopfdruck. Da ist Fleißarbeit gefragt. Was man nicht vergessen darf, verschiedene Renderer haben auch verschiedene Art wie Lichter oder Texturen definiert und aufgebaut werden. Wer z.B. Texturen nur mit Cinema 4d gemacht hat wird sich wundern, wenn es mal ein externer Renderer mit „Nodes“ arbeitet und Aufbau einer Textur dann schon völlig anderes ablauft als in Cinema. Das sollte man sich immer vor Augen halten und grundsätzlich Test/Demo Versionen ausprobieren. Denn, wie gesagt: Kein Renderer der Welt rendert Qualität, Realismus, etc. auf Knopfdruck. Was die Tutorials angeht, empfehle ich immer die von Konstantin Magnus, z.B.: [MEDIA=youtube]an-0Cfhazj4[/MEDIA] Es lohnt sich auch andere Videos von ihm anzuschauen: [URL]https://www.youtube.com/channel/UCTzSJn2MxpIU4PHOp_vie0A/videos[/URL] Mograph plus hat auch viele Tutorials, die Wert sind sich diese anzuschauen: [URL]https://www.youtube.com/channel/UCpnlHJ9RwC-77xTCOa8RHgA/videos[/URL] Dabei gibt es nicht nur welche zu dem hauseigenem Renderer von Cinema, sondern auch zu Arnold, Maxwell, oder VRAY. Die ganze Licht-Reihe von Uli Staiger ist besonders gut für den Anfang: [URL='https://www.psd-tutorials.de/tutorials/3d/maxon-cinema-4d/grundlagen/view/33136--cinema-4d-fuer-einsteiger-licht-grundlagen-lichtquellenarten']Cinema 4D für Einsteiger: Licht-Grundlagen - Lichtquellenarten[/URL] [URL='https://www.psd-tutorials.de/tutorials/3d/maxon-cinema-4d/grundlagen/view/33133--cinema-4d-fuer-einsteiger-szene-objekte-himmel-01']Cinema 4D für Einsteiger: Szene-Objekte - Himmel 01[/URL] ... da sind noch mehr dabei. Oder du legst dir die Komplette Serie zu: [URL]https://shop.psd-tutorials.de/produktdetails/cinema-4d-fuer-einsteiger-fuer-r16-r17-r18--198[/URL] Und zu aller Letzt: Man sollte die Cinema 4d „Hilfe“ nicht unterschätzten. Gerade neulich habe ich dort viele nützliche Informationen zu AO gefunden, und mich geärgert, dass ich früher die Hilfe immer nur überflog. [/QUOTE]
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