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Cinema 4D
C4D - Allgemein
Rendern mit Teamrender - GPU und CPU ?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2644636" data-attributes="member: 287288"><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> danke fürs Angebot, aber das müsste ich glaube selbst "fühlen" <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p>Fühl Dich nicht ausgelacht, das Thema ist einfach sehr komplex.</p><p></p><p>Cinema hat bestimmte Schwächen, die durch eine CPU noch hervorgehoben werden, auch beim Arbeiten. Dazu gehören z.B. sehr viele Objekte (Zehn- oder Hunderttausende), oder auch wenige, aber dann mit zig Mio. Polygonen. Ich glaube, da kommen beide Szenen nicht ran. Aber Uli arbeitet glaube gerne mit Unmengen von Generatoren - also alle Grundobjekte, Deformer, Spline-Nurbs-Kombinationen, SubD-Objekten, MoGraph Kloner usw. - alles, was einen grünen Haken hat und damit abschaltbar ist. Je mehr davon in der Szene sind, desto mehr muss C4D rechnen, und zwar auch im Editor in jedem Frame - und tut das meistens auf einem Kern, wenn das jeweilige Tool (der Generator/Deformer) noch nicht für Multicore ausgelegt wurde. Soll ja mit jeder Version etwas mehr werden. Man erkennt das daran, dass zwar alle Kerne arbeiten, aber erst zusammen 100% für einen einzelnen Kern bilden. Bei einem 8-Kerner laufen dann z.B. alle auf ca. 12,5%, jedenfalls bei einem i7. Mit der R18 gibt es auch einen neuen OGL-Editor. Ob und wie leicht man den in die Knie zwingen kann, weiß ich noch nicht, aber auch das hat sicher seine engen Grenzen. Mit dem Kloner kannst Du auf jeden Fall schnell was erreichen - große Objekte (an Polygonen) millionenfach in einer Szene verteilen, und man kann Cinema erstmal abschießen. Das geht auch schon mit mehreren 100.000 und nicht so großen Objekten.</p><p>Dass es an Cinema liegt, zeigen einige Plugins, die es besser können (z.B: das Octane Scatter Objekt, oder Carbon Scatter), und natürlich viele andere 3D Programme, die überhaupt keine Probleme damit haben. Dass die CPU da mehr oder weniger mit zu tun hat, zeigt Maxon selbst auf, allerdings spielt im Editor auch die Grafikarte eine feste Rolle. Deshalb ist das alles nicht so einfach und kann sich u.U. erst bei bestimmten Sonderfällen zeigen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2644636, member: 287288"] :D danke fürs Angebot, aber das müsste ich glaube selbst "fühlen" :) Fühl Dich nicht ausgelacht, das Thema ist einfach sehr komplex. Cinema hat bestimmte Schwächen, die durch eine CPU noch hervorgehoben werden, auch beim Arbeiten. Dazu gehören z.B. sehr viele Objekte (Zehn- oder Hunderttausende), oder auch wenige, aber dann mit zig Mio. Polygonen. Ich glaube, da kommen beide Szenen nicht ran. Aber Uli arbeitet glaube gerne mit Unmengen von Generatoren - also alle Grundobjekte, Deformer, Spline-Nurbs-Kombinationen, SubD-Objekten, MoGraph Kloner usw. - alles, was einen grünen Haken hat und damit abschaltbar ist. Je mehr davon in der Szene sind, desto mehr muss C4D rechnen, und zwar auch im Editor in jedem Frame - und tut das meistens auf einem Kern, wenn das jeweilige Tool (der Generator/Deformer) noch nicht für Multicore ausgelegt wurde. Soll ja mit jeder Version etwas mehr werden. Man erkennt das daran, dass zwar alle Kerne arbeiten, aber erst zusammen 100% für einen einzelnen Kern bilden. Bei einem 8-Kerner laufen dann z.B. alle auf ca. 12,5%, jedenfalls bei einem i7. Mit der R18 gibt es auch einen neuen OGL-Editor. Ob und wie leicht man den in die Knie zwingen kann, weiß ich noch nicht, aber auch das hat sicher seine engen Grenzen. Mit dem Kloner kannst Du auf jeden Fall schnell was erreichen - große Objekte (an Polygonen) millionenfach in einer Szene verteilen, und man kann Cinema erstmal abschießen. Das geht auch schon mit mehreren 100.000 und nicht so großen Objekten. Dass es an Cinema liegt, zeigen einige Plugins, die es besser können (z.B: das Octane Scatter Objekt, oder Carbon Scatter), und natürlich viele andere 3D Programme, die überhaupt keine Probleme damit haben. Dass die CPU da mehr oder weniger mit zu tun hat, zeigt Maxon selbst auf, allerdings spielt im Editor auch die Grafikarte eine feste Rolle. Deshalb ist das alles nicht so einfach und kann sich u.U. erst bei bestimmten Sonderfällen zeigen. [/QUOTE]
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