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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Rendern pausieren (Einzelbild)!
Beitrag
<blockquote data-quote="horcon72" data-source="post: 1739232" data-attributes="member: 506756"><p><strong>AW: Rendern pausieren (Einzelbild)!</strong></p><p></p><p>Einfachste Lösung: Rendern in Einzelbildern.</p><p>Mehr brauchts nicht.</p><p>Man kann den Rechner sogar komplett abschalten. Alles, was man tun muss, ist nachzusehen, welches das letzte Bild der Animation war, dieses dann in den Rendervoreinstellungen einzutragen und das Rendering neu zu starten. Es wird dann erst ab diesem Bild gerendert.</p><p></p><p>Funktioniert nicht mit GI, wenn man Prepass und finales Rendering in einem Rutsch durchlaufen lassen möchte. Einer der Gründe, warum man das Prepass vorher berechnen lässt.</p><p></p><p>Wenn es sich allerdings nur um ein einzelnes Bild handelt - warum dann überhaupt dieser Aufwand?</p><p>Dass der Rechner im Ruhezustand aus irgend einem Grund abka.kt und das bis dahin gerenderte weg ist, die Gefahr wäre mir zu groß.</p><p>Davon abgesehen sollte bei einem einzelnen Bild die Renderzeit durchaus in einem überschaubaren Rahmen liegen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="horcon72, post: 1739232, member: 506756"] [b]AW: Rendern pausieren (Einzelbild)![/b] Einfachste Lösung: Rendern in Einzelbildern. Mehr brauchts nicht. Man kann den Rechner sogar komplett abschalten. Alles, was man tun muss, ist nachzusehen, welches das letzte Bild der Animation war, dieses dann in den Rendervoreinstellungen einzutragen und das Rendering neu zu starten. Es wird dann erst ab diesem Bild gerendert. Funktioniert nicht mit GI, wenn man Prepass und finales Rendering in einem Rutsch durchlaufen lassen möchte. Einer der Gründe, warum man das Prepass vorher berechnen lässt. Wenn es sich allerdings nur um ein einzelnes Bild handelt - warum dann überhaupt dieser Aufwand? Dass der Rechner im Ruhezustand aus irgend einem Grund abka.kt und das bis dahin gerenderte weg ist, die Gefahr wäre mir zu groß. Davon abgesehen sollte bei einem einzelnen Bild die Renderzeit durchaus in einem überschaubaren Rahmen liegen. [/QUOTE]
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