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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Rendern über Netzwerk nach einigen Bildern immer langsamer
Beitrag
<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2372989" data-attributes="member: 481178"><p>Also ich habe 8GB RAM und mache in aller Regel nur Einzelbilder. Da langt Cinema schon gerne zu. Auf meiner alten Teamrenderkiste sind 2GB. Ein paar Renderings per Rendermanager und es dauert mindestens eine Minute, bis der dann beim Schließen des Teamclients mit dem Festplattenrödeln fertig ist<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />. Stört mich nicht, weil ich in der Summe mit dem Teamrenderer doch Zeit spare und der Zweit- Altrechner sonst nicht mehr viel nützen würde.</p><p>Ich schreib das nur um zu zeigen, dass für Animationen Deine 4GB wirklich wenig sind. Aber im Grunde macht das ja nichts, falls Du keine kritischen Abgabetermine hast. Im Gegensatz zu vielen anderen ist der Teamrenderer für mich eine tolle Sache. Liegt vielleicht daran, dass ich Einzelbilder mache und mit dem früheren, wie hieß er noch, Netzwerk(?)Renderer nie was anfangen konnte.</p><p>Falls Du Dein Sparschwein mal schlachten möchtest, denke an Deinen RAM <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>PS: Windows? Du kannst das Auslagern etwas beschleunigen, indem Du Windows einen festen Mindestfestplattenplatz zuweist. Der ist dann als freier Speicherplatz für anderes weg, aber Windows muss dann nicht erst den Platz zum Auslagern schaffen. Außerdem sollten Deine Festplatten nicht zu voll sein, auch das erschwert es Windows auf der Platte sich Speicherplatz zu organisieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2372989, member: 481178"] Also ich habe 8GB RAM und mache in aller Regel nur Einzelbilder. Da langt Cinema schon gerne zu. Auf meiner alten Teamrenderkiste sind 2GB. Ein paar Renderings per Rendermanager und es dauert mindestens eine Minute, bis der dann beim Schließen des Teamclients mit dem Festplattenrödeln fertig ist;). Stört mich nicht, weil ich in der Summe mit dem Teamrenderer doch Zeit spare und der Zweit- Altrechner sonst nicht mehr viel nützen würde. Ich schreib das nur um zu zeigen, dass für Animationen Deine 4GB wirklich wenig sind. Aber im Grunde macht das ja nichts, falls Du keine kritischen Abgabetermine hast. Im Gegensatz zu vielen anderen ist der Teamrenderer für mich eine tolle Sache. Liegt vielleicht daran, dass ich Einzelbilder mache und mit dem früheren, wie hieß er noch, Netzwerk(?)Renderer nie was anfangen konnte. Falls Du Dein Sparschwein mal schlachten möchtest, denke an Deinen RAM ;) PS: Windows? Du kannst das Auslagern etwas beschleunigen, indem Du Windows einen festen Mindestfestplattenplatz zuweist. Der ist dann als freier Speicherplatz für anderes weg, aber Windows muss dann nicht erst den Platz zum Auslagern schaffen. Außerdem sollten Deine Festplatten nicht zu voll sein, auch das erschwert es Windows auf der Platte sich Speicherplatz zu organisieren. [/QUOTE]
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