PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Renderzeit optimieren.
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1536261" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: Renderzeit optimieren.</strong></p><p></p><p>Da ist nix moddeliert, ausser der eine Körper und eine kleiderschicht. Am Bund des Shirts schien es als ob die strahlen eindringen und lange hin und her reflektieren. deswegen hab ich reflexionstiefe ect. recht runtergeschraubt. hat auch genutzt.</p><p></p><p>ich hab Speicher ca 6058 kb</p><p>Punkte: 882 (50697)</p><p>Polygone: 800 (46070)</p><p>Objekte 236 (261)</p><p></p><p>So zu den Texturen. da hab ich Kacheln das sind 16 Materialien (SPD) so ca 80 x 80 bis 300 x 300 pixel gestapelt. Teils haben die mehrere Bildtexturen in den Kanälen, teils auch komplett mit c4d Tiles gelösst. Frage: ist es schneller mit c4D oberflächen?? oder mit photokachel?</p><p></p><p>und ich hab 16 alphamaterialien die sind 1000 x 1000 evtl kann ich die noch kleiner machen als 1000 x 1000, denn die dienen den Kachelmaterialien gewissermassen wie Selektionen aber eben mit Alphakanal. Also das sind Alphas mit hartem bruch. optimal wäre wenn ich da direkt mit einem vektorfile arbeiten kann. Weis nicht ob das geht.</p><p></p><p>Da ne frage ist es schlauer ein grosses PSD mit unterschiedlichen Alphaebenen auf verschiedene Materialien zu belegen (Ebenen Selektion) oder eher 16 jpg schreiben und 16 Bilder im speicher zu haben?</p><p></p><p>Matte Spiegelungen hab ich selten aber werde es mir merken <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p>Jetzt ist mir besonders aufgefallen, das die Files auch extrem lange haben um zu öffnen. Da ist wohl klar wegen den Bildern oder?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1536261, member: 203737"] [b]AW: Renderzeit optimieren.[/b] Da ist nix moddeliert, ausser der eine Körper und eine kleiderschicht. Am Bund des Shirts schien es als ob die strahlen eindringen und lange hin und her reflektieren. deswegen hab ich reflexionstiefe ect. recht runtergeschraubt. hat auch genutzt. ich hab Speicher ca 6058 kb Punkte: 882 (50697) Polygone: 800 (46070) Objekte 236 (261) So zu den Texturen. da hab ich Kacheln das sind 16 Materialien (SPD) so ca 80 x 80 bis 300 x 300 pixel gestapelt. Teils haben die mehrere Bildtexturen in den Kanälen, teils auch komplett mit c4d Tiles gelösst. Frage: ist es schneller mit c4D oberflächen?? oder mit photokachel? und ich hab 16 alphamaterialien die sind 1000 x 1000 evtl kann ich die noch kleiner machen als 1000 x 1000, denn die dienen den Kachelmaterialien gewissermassen wie Selektionen aber eben mit Alphakanal. Also das sind Alphas mit hartem bruch. optimal wäre wenn ich da direkt mit einem vektorfile arbeiten kann. Weis nicht ob das geht. Da ne frage ist es schlauer ein grosses PSD mit unterschiedlichen Alphaebenen auf verschiedene Materialien zu belegen (Ebenen Selektion) oder eher 16 jpg schreiben und 16 Bilder im speicher zu haben? Matte Spiegelungen hab ich selten aber werde es mir merken :) Jetzt ist mir besonders aufgefallen, das die Files auch extrem lange haben um zu öffnen. Da ist wohl klar wegen den Bildern oder? [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Renderzeit optimieren.
Oben