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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Renderzeit optimieren.
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1536277" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Renderzeit optimieren.</strong></p><p></p><p>Entscheidend sind die realen Polygone, sowohl was die Info (also die größere Zahl) als auch was das Rendering betrifft. Ausgeblendete Objekte werden nicht beachtet, wenn Du sie aber samt ihren Materialen löschen kannst, um so besser.</p><p></p><p>Bei der Bildgröße wirst Du mit GI nicht sehr viel schneller werden - umgerechnet sind das etwa 1h für 1500 x1200 px. Mit SPD ist das nicht unbedingt so lang. Hast Du Hair mit in der Szene?</p><p>16 Alphamaps übereinander (ich bezweifle, dass das ein sinnvolles Material ergibt) zusammen mit SPD, das ist heftigst. Schneller sind natürlich Bitmaps, prozedurale Texturen müssen ja vorm Rendering berechnet werden. Die vorher ausbacken, das ist imo das einzige was Dir was bringen könnte. Am besten gleich ganze Stapel ausbacken, so dass höchstens eine Ebene Alphamaps übrig bleibt.</p><p></p><p>Hast Du Spiegelungen im Bild? Wenn ja: löse die mit Umgebungsmaps, auch das ist je nach Einstellungen bis zu 10x und mehr schneller. </p><p>Ist die 4x4 maximale AA Einstellung überall nötig? Sonst trenn die Kleidungsobjekte, wenn das geht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1536277, member: 287288"] [b]AW: Renderzeit optimieren.[/b] Entscheidend sind die realen Polygone, sowohl was die Info (also die größere Zahl) als auch was das Rendering betrifft. Ausgeblendete Objekte werden nicht beachtet, wenn Du sie aber samt ihren Materialen löschen kannst, um so besser. Bei der Bildgröße wirst Du mit GI nicht sehr viel schneller werden - umgerechnet sind das etwa 1h für 1500 x1200 px. Mit SPD ist das nicht unbedingt so lang. Hast Du Hair mit in der Szene? 16 Alphamaps übereinander (ich bezweifle, dass das ein sinnvolles Material ergibt) zusammen mit SPD, das ist heftigst. Schneller sind natürlich Bitmaps, prozedurale Texturen müssen ja vorm Rendering berechnet werden. Die vorher ausbacken, das ist imo das einzige was Dir was bringen könnte. Am besten gleich ganze Stapel ausbacken, so dass höchstens eine Ebene Alphamaps übrig bleibt. Hast Du Spiegelungen im Bild? Wenn ja: löse die mit Umgebungsmaps, auch das ist je nach Einstellungen bis zu 10x und mehr schneller. Ist die 4x4 maximale AA Einstellung überall nötig? Sonst trenn die Kleidungsobjekte, wenn das geht. [/QUOTE]
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