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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Renderzeit optimieren.
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1537550" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: Renderzeit optimieren.</strong></p><p></p><p>Wenn die Ausgeblendeten Objekte nicht beachtet werden, wiso dann umso besser wenn gelöscht?</p><p></p><p>Hair hab ich nicht in der Szene, wird aber evtl bald mal dazukommen..</p><p>Also das mit dem Ausbacken ist klar, hab aber nicht so gute Resultate damit erzielt.. hab da mehr Fehler als wenn ich die so einzel berechnen lasse.</p><p></p><p>Spieglungen mach ich mit Umgebungsmap.</p><p></p><p>Also wegen dem Auftrennen, ich hab ne hose und ein shirt. also getrennt als einzelne Polygonobjekte. der Körper hat ein fresnel effekt pur, daher denke ich ist auch 4x4 da nicht schlecht, aber das werd ich mal ausprobieren.</p><p></p><p>Danke für die Tipps!!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1537550, member: 203737"] [b]AW: Renderzeit optimieren.[/b] Wenn die Ausgeblendeten Objekte nicht beachtet werden, wiso dann umso besser wenn gelöscht? Hair hab ich nicht in der Szene, wird aber evtl bald mal dazukommen.. Also das mit dem Ausbacken ist klar, hab aber nicht so gute Resultate damit erzielt.. hab da mehr Fehler als wenn ich die so einzel berechnen lasse. Spieglungen mach ich mit Umgebungsmap. Also wegen dem Auftrennen, ich hab ne hose und ein shirt. also getrennt als einzelne Polygonobjekte. der Körper hat ein fresnel effekt pur, daher denke ich ist auch 4x4 da nicht schlecht, aber das werd ich mal ausprobieren. Danke für die Tipps!! [/QUOTE]
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