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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Renderzeit, Projekte organisieren...
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2605295" data-attributes="member: 287288"><p>Das beschleunigt auch denViewport spürbar. D.h. solange nichts anderes selbigen wieder ausbremst, wie z.B. 100.000e von Objekten im OM, oder anderes. Wenn es an einer Stelle massiv bremst, nutzt die Beschleunigung am anderen Ende nicht mehr viel. Das ist hier mal wieder schwer nachvollziehbar ohne konkreten Blick auf die Szene.</p><p></p><p>+1. Schwer zu sagen. Aber wenn die Grasgeometrie hier gut aussieht, kann man ja daraus die Textur rendern <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Sicher nicht. IBL (image based lighting, Bild basiertes Beleuchten) funktioniert nur im Zusammenhang mit GI.</p><p>Was man allerdings versuchen kann, ist z.B. mit 4 parallelen Lichtern (1 gelbliches Hauptlicht, 3 bläuliche Rück- und Seitenlichter bzw. 4 bläuliche für diffuses Licht) mit weichem Schatten, oder alternativ einem Lightglobe (z.B. unter Flächenlicht die Hemisphäre einstellen, dann mit Flächenschatten, oder eine eigene basteln: mit MoGraph ein paar Omni-Lichter mit weichem Schatten auf einer Halbkugel verteilen) nehmen, um diffuses Licht zu simulieren.</p><p></p><p>+1. Und wenn wir schon beim Weglassen sind: erstmal alles weglassen. Und nach und nach zuschalten und hochfahren um sich heranzutasten. Ganz sicher AO weglassen. Jedenfalls globales. Das Gerücht, AO würde jedes Bild verbessern und ihm zumindest einen Pepp verleihen, hält sich leider hartnäckig. Es gibt Bilder, da passiert optisch garnichts wenn AO eingeschaltet ist, außer dass die Renderzeit hochgeht. Und zwar drastisch.</p><p>Also, wenn AO unbedingt ins Bild muss, dann doch bitte nur in die Materialien, wo es auch gebraucht wird. Und dann die Genauigkeit (und alle anderen Einstellungen) vorsichtig und nur so hoch dosieren wie nötig. Das ist bestimmt nicht bei jedem Material gleich und bei manchen völlig überflüssig.</p><p></p><p>Alle Einstellungen an die Größenordnungen anzupassen. Kopf hoch, Du bist auf dem richtigen Weg mit Deinen Fragen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Btw., was soll uns "1 x Dell Workstation 8x3,7Ghz" sagen - sind das 8 Kerne, 8 CPUs (wohl eher nicht), 8 Hyperthreads..?</p><p>Die Grafikkarten interessieren hier überhaupt nicht, es sei denn Du hast irgendeine GPU-Beschleunigen eingeschaltet, von der wir nichts wissen. Und Quadros sind zusammen mit Cinema grundsätzlich erstmal kontraproduktiv!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2605295, member: 287288"] Das beschleunigt auch denViewport spürbar. D.h. solange nichts anderes selbigen wieder ausbremst, wie z.B. 100.000e von Objekten im OM, oder anderes. Wenn es an einer Stelle massiv bremst, nutzt die Beschleunigung am anderen Ende nicht mehr viel. Das ist hier mal wieder schwer nachvollziehbar ohne konkreten Blick auf die Szene. +1. Schwer zu sagen. Aber wenn die Grasgeometrie hier gut aussieht, kann man ja daraus die Textur rendern ;) Sicher nicht. IBL (image based lighting, Bild basiertes Beleuchten) funktioniert nur im Zusammenhang mit GI. Was man allerdings versuchen kann, ist z.B. mit 4 parallelen Lichtern (1 gelbliches Hauptlicht, 3 bläuliche Rück- und Seitenlichter bzw. 4 bläuliche für diffuses Licht) mit weichem Schatten, oder alternativ einem Lightglobe (z.B. unter Flächenlicht die Hemisphäre einstellen, dann mit Flächenschatten, oder eine eigene basteln: mit MoGraph ein paar Omni-Lichter mit weichem Schatten auf einer Halbkugel verteilen) nehmen, um diffuses Licht zu simulieren. +1. Und wenn wir schon beim Weglassen sind: erstmal alles weglassen. Und nach und nach zuschalten und hochfahren um sich heranzutasten. Ganz sicher AO weglassen. Jedenfalls globales. Das Gerücht, AO würde jedes Bild verbessern und ihm zumindest einen Pepp verleihen, hält sich leider hartnäckig. Es gibt Bilder, da passiert optisch garnichts wenn AO eingeschaltet ist, außer dass die Renderzeit hochgeht. Und zwar drastisch. Also, wenn AO unbedingt ins Bild muss, dann doch bitte nur in die Materialien, wo es auch gebraucht wird. Und dann die Genauigkeit (und alle anderen Einstellungen) vorsichtig und nur so hoch dosieren wie nötig. Das ist bestimmt nicht bei jedem Material gleich und bei manchen völlig überflüssig. Alle Einstellungen an die Größenordnungen anzupassen. Kopf hoch, Du bist auf dem richtigen Weg mit Deinen Fragen ;) Btw., was soll uns "1 x Dell Workstation 8x3,7Ghz" sagen - sind das 8 Kerne, 8 CPUs (wohl eher nicht), 8 Hyperthreads..? Die Grafikkarten interessieren hier überhaupt nicht, es sei denn Du hast irgendeine GPU-Beschleunigen eingeschaltet, von der wir nichts wissen. Und Quadros sind zusammen mit Cinema grundsätzlich erstmal kontraproduktiv! [/QUOTE]
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