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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="WhykkiRocks" data-source="post: 2605517"><p>Fett!!!!</p><p>Dankesehr.</p><p></p><p>[USER=287288]@KBB[/USER]: Ich habe den Link in deinem Footer gesehen (The best Tutorial ever...). Und wollte an dieser Stelle sagen:</p><p></p><p>Daaaaaaaaaaanke für diesen Link. Das wusste ich so nicht und es macht vieles sooooo viel einfacher. Ich häng seit gestern Abend nur noch in der Hilfe. Das macht sooooo Spass!!!! Jetzt kann ich jeden Kleinscheiss nachlesen und vor allem WIE gut dieses Handbuch gemacht ist. Danke echt!!!!</p><p></p><p>Zu meinem Problem: Ja es sind wirklich die Wolken. Durch KBBs Link hab ich ne detailierte Beschreibung zu den Wolken gefunden und darin befindet sich der Hinweis darauf zu achten die Wolken nicht zu gross zu machen.</p><p>Da ich beim Erstellen meiner Szene auf Maßeinheiten geschissen habe und die Wolke zuvor in einem leeren Riesendokument erstellt habe, ist es nun so, dass ich eine viuel zu gosse Wolke habe. Die lässt die Renderzeit massiv in die Höhe gehen.</p><p></p><p>Bei einer Szene mit nur einem Würfel und einer Wolke in der Größe des Würfels ging die Renderzeit von 1 Sekunde hoch auf fast 2 Minuten... (Standard C4D Würfel).</p><p>Ich hab testweise mal nen Standardwürfel in meine Szene gezogen und dabei festgestellt, dass der Würfel so wie in C4D als Grundobjekt erstellt, gerade mal so hoch ist wie ein Bäumchen in meiner Szene.</p><p>Die Wolke hingegen ist sicherlich fast 50x so gross. </p><p>Wenn ich das einfach mal simpel proportional hochrechne würde das bei der einfachen Szene dann in diesen Proprtionen schon zu einer Vervielfachung der Renderzeit kommen.</p><p></p><p>Danke nochmal, auch für den Tipp mit dem Reduzieren der Polygone. Das will ich heute versuchen rauszunfinden wie das geht.</p><p></p><p>Und nochmal ein Riesendanke für den Link zu dem Manual-Tutorial. Da hat der Gorilla was famoses aus'm, Hut gezaubert <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Kiki</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="WhykkiRocks, post: 2605517"] Fett!!!! Dankesehr. [USER=287288]@KBB[/USER]: Ich habe den Link in deinem Footer gesehen (The best Tutorial ever...). Und wollte an dieser Stelle sagen: Daaaaaaaaaaanke für diesen Link. Das wusste ich so nicht und es macht vieles sooooo viel einfacher. Ich häng seit gestern Abend nur noch in der Hilfe. Das macht sooooo Spass!!!! Jetzt kann ich jeden Kleinscheiss nachlesen und vor allem WIE gut dieses Handbuch gemacht ist. Danke echt!!!! Zu meinem Problem: Ja es sind wirklich die Wolken. Durch KBBs Link hab ich ne detailierte Beschreibung zu den Wolken gefunden und darin befindet sich der Hinweis darauf zu achten die Wolken nicht zu gross zu machen. Da ich beim Erstellen meiner Szene auf Maßeinheiten geschissen habe und die Wolke zuvor in einem leeren Riesendokument erstellt habe, ist es nun so, dass ich eine viuel zu gosse Wolke habe. Die lässt die Renderzeit massiv in die Höhe gehen. Bei einer Szene mit nur einem Würfel und einer Wolke in der Größe des Würfels ging die Renderzeit von 1 Sekunde hoch auf fast 2 Minuten... (Standard C4D Würfel). Ich hab testweise mal nen Standardwürfel in meine Szene gezogen und dabei festgestellt, dass der Würfel so wie in C4D als Grundobjekt erstellt, gerade mal so hoch ist wie ein Bäumchen in meiner Szene. Die Wolke hingegen ist sicherlich fast 50x so gross. Wenn ich das einfach mal simpel proportional hochrechne würde das bei der einfachen Szene dann in diesen Proprtionen schon zu einer Vervielfachung der Renderzeit kommen. Danke nochmal, auch für den Tipp mit dem Reduzieren der Polygone. Das will ich heute versuchen rauszunfinden wie das geht. Und nochmal ein Riesendanke für den Link zu dem Manual-Tutorial. Da hat der Gorilla was famoses aus'm, Hut gezaubert :-) Kiki [/QUOTE]
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