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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Renderzeit verkürzen "glas hinter glas"
Beitrag
<blockquote data-quote="Eli93" data-source="post: 1901497" data-attributes="member: 235426"><p><strong>AW: Renderzeit verkürzen "glas hinter glas"</strong></p><p></p><p>Stell mal bei dem Glas GI Generieren aus das ist in der regel unnötig. Ausser vielleicht es ist gefärbtes Glas.</p><p></p><p>Bei GI Empfangen kannst du die Stärke etwas runter stellen und falls nötig mit der Sättigung ausgleichen. </p><p></p><p>Auch die einstellungen die du in der GI drin hast wären mal interessant zu sehen. z.B. Strahlentiefe. Wenn du die Maximal aufgerissen hast ist es nicht verwunderlich das es lange dauert. </p><p>Erst recht wenn du Volumen Caustic aktiviert hast da rendert der sich zu tode <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Sonst solltest du auch erst einmal ein Bild von der Szene zeigen und falls möglich ein Rendering. Wenigstens eines in niedriger Auflösung oder Samplerate.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eli93, post: 1901497, member: 235426"] [b]AW: Renderzeit verkürzen "glas hinter glas"[/b] Stell mal bei dem Glas GI Generieren aus das ist in der regel unnötig. Ausser vielleicht es ist gefärbtes Glas. Bei GI Empfangen kannst du die Stärke etwas runter stellen und falls nötig mit der Sättigung ausgleichen. Auch die einstellungen die du in der GI drin hast wären mal interessant zu sehen. z.B. Strahlentiefe. Wenn du die Maximal aufgerissen hast ist es nicht verwunderlich das es lange dauert. Erst recht wenn du Volumen Caustic aktiviert hast da rendert der sich zu tode :D Sonst solltest du auch erst einmal ein Bild von der Szene zeigen und falls möglich ein Rendering. Wenigstens eines in niedriger Auflösung oder Samplerate. [/QUOTE]
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