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Beitrag
<blockquote data-quote="Erschaffer" data-source="post: 2712592" data-attributes="member: 653818"><p>Hallo, und vielen Dank fürs Splitten.</p><p>Wollte grad weiterschreiben.</p><p></p><p>Also dass zu meinem PC Allgemein:</p><p></p><p> </p><p>Prozessor: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU, 4.20GHz, </p><p>RAM: 48,0 GB</p><p>Grafikkarte: Nvidia GeforceGTX 1080</p><p>Windows 10, 64Bit</p><p></p><p>Jetzt eine sehr allgemeine Frage: Erstmal, ja, habe vermehrt die C4D-Hilfen genutzt.</p><p>Allgemein wird ja immer gerne behauptet, dass man mit einem GPU-Renderer viel schneller rendern kann, als mit CPU.</p><p>Egal, ob Physik. oder Standart. Nun, ich habe mal eine Vorinstallierte Szene aus C4D R20 genommen.</p><p>Es geht um diesen Schokopudding, zu finden im Conentbrowser----Presets----Studio----Example Scenes----Render Examples-----01 Scenes----Dessert SSS.</p><p>Der wird ja mit GPU gerendert. Ist ja schön schnell.</p><p></p><p>Jetzt kommt aber der große Nachteil, die ganzen Noises...kann man die auch irgendwie "schnell" weg bekommen? </p><p>Hier geht es ja, aber als Bsp. müsste ich ja einen sehr hohen Iterationenwert eingeben oder Schwellwert für Noise sehr niedrig einsetzen, dass alles an Noise weggerendert ist. Aber das würde z.B. für komplexere Szenen allgemein wiederum die Renderzeiten</p><p>unglaublich erhöhen. Und am Ende würde es vielleicht genausolang rendern wie mit Standartrenderer und/oder Physikalischen Renderer.</p><p></p><p>Wie macht ihr das? Wie geht ihr allg. mit Noise um? Oder lasst ihr das Noise sogar bestehen (ähnlich wie eine Grobkörnige Fotoaufnahme usw.) bzw. muss den dieser Noise unbedingt komplett weg? Wo ist da die "Grenze" zwischen "akzeptablen" Noise und dem störenden Noise?</p><p>Ach ja, kennt sich jemand mit Vray for C4D, Version 3.6. aus? </p><p></p><p>Ich weis, viele Fragen, und immer wieder mache ich Versuche mit GPU-Rendering.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Erschaffer, post: 2712592, member: 653818"] Hallo, und vielen Dank fürs Splitten. Wollte grad weiterschreiben. Also dass zu meinem PC Allgemein: Prozessor: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU, 4.20GHz, RAM: 48,0 GB Grafikkarte: Nvidia GeforceGTX 1080 Windows 10, 64Bit Jetzt eine sehr allgemeine Frage: Erstmal, ja, habe vermehrt die C4D-Hilfen genutzt. Allgemein wird ja immer gerne behauptet, dass man mit einem GPU-Renderer viel schneller rendern kann, als mit CPU. Egal, ob Physik. oder Standart. Nun, ich habe mal eine Vorinstallierte Szene aus C4D R20 genommen. Es geht um diesen Schokopudding, zu finden im Conentbrowser----Presets----Studio----Example Scenes----Render Examples-----01 Scenes----Dessert SSS. Der wird ja mit GPU gerendert. Ist ja schön schnell. Jetzt kommt aber der große Nachteil, die ganzen Noises...kann man die auch irgendwie "schnell" weg bekommen? Hier geht es ja, aber als Bsp. müsste ich ja einen sehr hohen Iterationenwert eingeben oder Schwellwert für Noise sehr niedrig einsetzen, dass alles an Noise weggerendert ist. Aber das würde z.B. für komplexere Szenen allgemein wiederum die Renderzeiten unglaublich erhöhen. Und am Ende würde es vielleicht genausolang rendern wie mit Standartrenderer und/oder Physikalischen Renderer. Wie macht ihr das? Wie geht ihr allg. mit Noise um? Oder lasst ihr das Noise sogar bestehen (ähnlich wie eine Grobkörnige Fotoaufnahme usw.) bzw. muss den dieser Noise unbedingt komplett weg? Wo ist da die "Grenze" zwischen "akzeptablen" Noise und dem störenden Noise? Ach ja, kennt sich jemand mit Vray for C4D, Version 3.6. aus? Ich weis, viele Fragen, und immer wieder mache ich Versuche mit GPU-Rendering. [/QUOTE]
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