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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Renderzeiten optimieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2712603" data-attributes="member: 287288"><p>Na da habt ihr ja ähnliche Rechner, zumindest was die CPU b-trifft <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Bei RAM und Grafikkarte ist noch Spielraum, wobei ich als reiner NVIDIA User k.A. habe, wo die RX 580 einzuordnen ist. Allerdings soll der ProRender, der ja von AMD entwickelt wurde, auch AMD Karten „protegieren“, wenn man das hier so sagen kann.</p><p></p><p>Aber hallo! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Wobei die sich bei Dir vor allem in den nicht geposteten (und nicht eingestellten) tiefere GI Einstellungen verbergen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Als erstes würde ich hier mal die Primäre Methode auf den neuen IC stellen. Oder hatte der Nachteile für Dich? Als zweites die 2. Methode auf Lightmaps stellen, oder eines der Innenraumpresets nehmen. Du hast doch die R20? Ok, dann ist auch kein aneinander vorbei reden <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> wenn du häufig die gleiche Szene aus nicht zu verschiedenen Blickwinkeln brauchst, kannst Du dann später an dieser Stelle z.B. die Prepasses, das sind die grauen Klötzchen-Vorberechnungen für Licht und Schatten, in kleinerer Auflösung rechnen lassen und die auf die größeren Renderings anwenden. Das war bis vor ein paar Jahren jedenfalls der Knüller schlechthin, bei 1x 15 Minuten ist das allerdings nicht unbedingt hilfreich. Das neue IC sollte jedoch die Szene verbessern, und bei mehreren Ansichten in full A4 lohnt sich evtl. auch die genannte Option mit kleineren Prepasses.</p><p></p><p>Optionen: brauchst Du in Deinen Bildern Brechungen, Subpoly Displacement, SSS oder Volumetric Lightning? Nein? Abschalten! Es wird nicht viel schneller, aber so muss C4D gar nicht erst drüber nachdenken. AA in 1x1-4x4? Mache ich auch normal, vllt. reicht aber auch 1x1-2x2. Je größer die Bilder, desto weniger AA ist normal nötig. Es gibt natürlich Ausnahmen, Spiegelung und Brechungen brauchen immer heftigst AA. Wenn Du solche Objekte in der Szene hast, pack ein Rendertag dorthin und stell das auf separate AA Einstellungen.</p><p>Was hier evtl auch greift, wenn auch mit etwas mehr Renderzeit, ist ausnahmsweise mal eingeschaltetes AO. Dann aber hier bitte Global einschalten (Posteffekt wie GI und dann im rechten Tab Cache aktivieren. Das ist eine bessere wie schnellere Methode vom AO):</p><p></p><p></p><p>Kannst Du evtl. irgendwas Szenisches hochladen (oder auch mailen, gerne auch mit Schnulli <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> [ich liebe diesen Ausdruck ^^]) um eine Orientierung zu bekommen? Wenn Inhalte nicht gehen, dann nur Szene mit: Kamera, Licht und Rendereinstellungen, muss ja nicht die ganze Gym sein. Für die Inhalte gehen oft auch Blocking/Staging Objekte, also wörtlich Klötze, Quader an der Stelle von echter Geo, am besten mit originalen Materialien, damit sich Licht und Schatten gut verteilen können. Tun sie nämlich sonst nicht in adäquater Weise für einen annähernden Vergleich.</p><p></p><p> Allgemein? Mit besagtem DeNoiser, einer Software, die den Noise rausrechnen kann. Hatten wir schon in Deinem Thread gepostet. Beim Pro- und beim Physikal Renderer: mehr Samples. Das bedeutet dann höhere Einstellungen UND/oder mehr Licht. Du kannst wie beim Baron gezeigt natürlich auch in Deinen Szenen zusätzliche Leuchten aufstellen, die eigentlich nicht da sind, aber die die Szenen erhellen. Bei den dunklen Szenen? Helfen beim PR nur hohe Renderzeiten, sorry. Ohne Licht heißt immer = viel Rauschen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2712603, member: 287288"] Na da habt ihr ja ähnliche Rechner, zumindest was die CPU b-trifft :) Bei RAM und Grafikkarte ist noch Spielraum, wobei ich als reiner NVIDIA User k.A. habe, wo die RX 580 einzuordnen ist. Allerdings soll der ProRender, der ja von AMD entwickelt wurde, auch AMD Karten „protegieren“, wenn man das hier so sagen kann. Aber hallo! :) Wobei die sich bei Dir vor allem in den nicht geposteten (und nicht eingestellten) tiefere GI Einstellungen verbergen ;) Als erstes würde ich hier mal die Primäre Methode auf den neuen IC stellen. Oder hatte der Nachteile für Dich? Als zweites die 2. Methode auf Lightmaps stellen, oder eines der Innenraumpresets nehmen. Du hast doch die R20? Ok, dann ist auch kein aneinander vorbei reden :) wenn du häufig die gleiche Szene aus nicht zu verschiedenen Blickwinkeln brauchst, kannst Du dann später an dieser Stelle z.B. die Prepasses, das sind die grauen Klötzchen-Vorberechnungen für Licht und Schatten, in kleinerer Auflösung rechnen lassen und die auf die größeren Renderings anwenden. Das war bis vor ein paar Jahren jedenfalls der Knüller schlechthin, bei 1x 15 Minuten ist das allerdings nicht unbedingt hilfreich. Das neue IC sollte jedoch die Szene verbessern, und bei mehreren Ansichten in full A4 lohnt sich evtl. auch die genannte Option mit kleineren Prepasses. Optionen: brauchst Du in Deinen Bildern Brechungen, Subpoly Displacement, SSS oder Volumetric Lightning? Nein? Abschalten! Es wird nicht viel schneller, aber so muss C4D gar nicht erst drüber nachdenken. AA in 1x1-4x4? Mache ich auch normal, vllt. reicht aber auch 1x1-2x2. Je größer die Bilder, desto weniger AA ist normal nötig. Es gibt natürlich Ausnahmen, Spiegelung und Brechungen brauchen immer heftigst AA. Wenn Du solche Objekte in der Szene hast, pack ein Rendertag dorthin und stell das auf separate AA Einstellungen. Was hier evtl auch greift, wenn auch mit etwas mehr Renderzeit, ist ausnahmsweise mal eingeschaltetes AO. Dann aber hier bitte Global einschalten (Posteffekt wie GI und dann im rechten Tab Cache aktivieren. Das ist eine bessere wie schnellere Methode vom AO): Kannst Du evtl. irgendwas Szenisches hochladen (oder auch mailen, gerne auch mit Schnulli :D [ich liebe diesen Ausdruck ^^]) um eine Orientierung zu bekommen? Wenn Inhalte nicht gehen, dann nur Szene mit: Kamera, Licht und Rendereinstellungen, muss ja nicht die ganze Gym sein. Für die Inhalte gehen oft auch Blocking/Staging Objekte, also wörtlich Klötze, Quader an der Stelle von echter Geo, am besten mit originalen Materialien, damit sich Licht und Schatten gut verteilen können. Tun sie nämlich sonst nicht in adäquater Weise für einen annähernden Vergleich. Allgemein? Mit besagtem DeNoiser, einer Software, die den Noise rausrechnen kann. Hatten wir schon in Deinem Thread gepostet. Beim Pro- und beim Physikal Renderer: mehr Samples. Das bedeutet dann höhere Einstellungen UND/oder mehr Licht. Du kannst wie beim Baron gezeigt natürlich auch in Deinen Szenen zusätzliche Leuchten aufstellen, die eigentlich nicht da sind, aber die die Szenen erhellen. Bei den dunklen Szenen? Helfen beim PR nur hohe Renderzeiten, sorry. Ohne Licht heißt immer = viel Rauschen. [/QUOTE]
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