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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2712612" data-attributes="member: 287288"><p>Ohgott, jetzt kommt seine ganze Schöpfung ins Spiel <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Janee, am laufenden Projekt sollte man nichts ändern. Kann durchaus sein dass die genannten Einstellungen eher für nettere Bilder sorgen, aber auch für längere Renderzeiten. Wie beim AO erwähnt. Genaue Konsequenzen in Zeit und Bild habe ich dazu leider kaum noch im Kopf.</p><p></p><p>Jo, mehr Bouncing sorgt für mehr Reflektion von Farbe von A nach B im Rendering. Mit der Aktivierung der Sekundären Methode werden auch mehr Bounces aktiviert, und natürlich färbt ein farbiger, spiegelnder Bisen eine Decke ein. In gewissem Maße ^^. Boden. </p><p>Leider ist die genaue Funktionsweise der Methoden nicht so gut dokumentiert in Cinema, und irgendwas war da tatsächlich mit dem alten IC. Schneller, besser, Artefakt ärmer, weiß nicht mehr.</p><p></p><p>Auf 2x2 anstatt 4x4 geht aber runter, das ist klar, oder? Kann man im Prinzip bei großen Bildern global einstellen und dann per Tag hier und da auf 4x4 oder mehr hochgehen, wo es nötig ist. Müsste ich aber auch testen. Beschleunigt spürbar um einige Prozent, wenn erfolgreich.</p><p></p><p>Auja <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Eher desto rauschärmer und damit schneller fertig, das ist ja nicht immer besser. Manchmal soll’s ja dunkel sein. Dann vllt. eher auf eine andere, Sample freie Methode (bzw. mit Presampling) wie oben und weiche Schatten anstatt Flächenschatten etc. ausweichen. Jedenfalls für schnellere Renderings.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2712612, member: 287288"] Ohgott, jetzt kommt seine ganze Schöpfung ins Spiel :D Janee, am laufenden Projekt sollte man nichts ändern. Kann durchaus sein dass die genannten Einstellungen eher für nettere Bilder sorgen, aber auch für längere Renderzeiten. Wie beim AO erwähnt. Genaue Konsequenzen in Zeit und Bild habe ich dazu leider kaum noch im Kopf. Jo, mehr Bouncing sorgt für mehr Reflektion von Farbe von A nach B im Rendering. Mit der Aktivierung der Sekundären Methode werden auch mehr Bounces aktiviert, und natürlich färbt ein farbiger, spiegelnder Bisen eine Decke ein. In gewissem Maße ^^. Boden. Leider ist die genaue Funktionsweise der Methoden nicht so gut dokumentiert in Cinema, und irgendwas war da tatsächlich mit dem alten IC. Schneller, besser, Artefakt ärmer, weiß nicht mehr. Auf 2x2 anstatt 4x4 geht aber runter, das ist klar, oder? Kann man im Prinzip bei großen Bildern global einstellen und dann per Tag hier und da auf 4x4 oder mehr hochgehen, wo es nötig ist. Müsste ich aber auch testen. Beschleunigt spürbar um einige Prozent, wenn erfolgreich. Auja :) Eher desto rauschärmer und damit schneller fertig, das ist ja nicht immer besser. Manchmal soll’s ja dunkel sein. Dann vllt. eher auf eine andere, Sample freie Methode (bzw. mit Presampling) wie oben und weiche Schatten anstatt Flächenschatten etc. ausweichen. Jedenfalls für schnellere Renderings. [/QUOTE]
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