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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2650118" data-attributes="member: 287288"><p>Ohne Dir den Spaß an Arndts Kompendium vorweg nehmen zu wollen ^^ : 3D ist in erster Linie Beobachtung.</p><p>Bei den Grundzügen von Materialien geht es wie im C4D Material abgebildet um die Fragen: welche Farbe haben die Objekte, sind sie einfarbig, gemustert? Haben sie Erhabenheiten, sind sie rauh oder glatt spiegelnd, und wenn ja, wie spiegelt sich das Licht darin? Haben sie Transparenzen, oder sind sie vllt. in irgend einer Weise transluzent?</p><p>Das kannst Du alles 1:1 ins Programm übertragen (in C4D jedenfalls das meiste. Andere Renderengines sind da u.U. flexibler und weiter), allerdings ist es Handwerk, zu lernen, wie man z.B. ein Photo in die einzelnen C4D-Kanäle "zerlegt", und zwar sprichwörtlich: viel davon ist echte Handarbeit.</p><p></p><p>Die zweite Sache, nennen wir es mal Verfeinerung wie mit Kratzern, Dreck etc., baut auf der gleichen Basis der Beobachung auf. Hier sollte man sich anschauen, nach welchen "Regeln" etwas kaputt geht oder korrodiert. Schabt die Tür auf dem Parkett, läuft das rostige Wasser an Kanten und Schrauben herunter? Gibt es Laufspuren auf dem Linoleum, oder Gummispuren auf dem Asphalt? Wo rutschen die Fahrzeuge regelmäßig aus der Kurve und schrabben über die Curbs und reißen den Rasen auf oder schießen den Split über den Zaun? OK, Split fällt schonmal weg, viel zu gefährlich für Zuschauer ^^ Und an welchen Stellen schaben die Platten vom Raumgleiter ständig ab?</p><p></p><p>Und was man sich auf diese Weise nicht erschließen kann, kann man bei Profis des jeweiligen Segments erfragen. Als Job heißt 3D (für mich), sich regelmäßig auf neue Sachen einzustellen. Seien es die Felgen des neuen VW, die Schnitte, Manschetten und Taschen der Business-Herrenkollektion, die aktuellen Kinderwagen, Baumarkteditionen der Lichtschalter und Steckdosen und europäische Kleidung von 1820. Da taucht man ein und wieder raus, und irgendwann verblasst das kurz und heftig erworbene Wissen wieder.. aber das ist eine andere Geschichte <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2650118, member: 287288"] Ohne Dir den Spaß an Arndts Kompendium vorweg nehmen zu wollen ^^ : 3D ist in erster Linie Beobachtung. Bei den Grundzügen von Materialien geht es wie im C4D Material abgebildet um die Fragen: welche Farbe haben die Objekte, sind sie einfarbig, gemustert? Haben sie Erhabenheiten, sind sie rauh oder glatt spiegelnd, und wenn ja, wie spiegelt sich das Licht darin? Haben sie Transparenzen, oder sind sie vllt. in irgend einer Weise transluzent? Das kannst Du alles 1:1 ins Programm übertragen (in C4D jedenfalls das meiste. Andere Renderengines sind da u.U. flexibler und weiter), allerdings ist es Handwerk, zu lernen, wie man z.B. ein Photo in die einzelnen C4D-Kanäle "zerlegt", und zwar sprichwörtlich: viel davon ist echte Handarbeit. Die zweite Sache, nennen wir es mal Verfeinerung wie mit Kratzern, Dreck etc., baut auf der gleichen Basis der Beobachung auf. Hier sollte man sich anschauen, nach welchen "Regeln" etwas kaputt geht oder korrodiert. Schabt die Tür auf dem Parkett, läuft das rostige Wasser an Kanten und Schrauben herunter? Gibt es Laufspuren auf dem Linoleum, oder Gummispuren auf dem Asphalt? Wo rutschen die Fahrzeuge regelmäßig aus der Kurve und schrabben über die Curbs und reißen den Rasen auf oder schießen den Split über den Zaun? OK, Split fällt schonmal weg, viel zu gefährlich für Zuschauer ^^ Und an welchen Stellen schaben die Platten vom Raumgleiter ständig ab? Und was man sich auf diese Weise nicht erschließen kann, kann man bei Profis des jeweiligen Segments erfragen. Als Job heißt 3D (für mich), sich regelmäßig auf neue Sachen einzustellen. Seien es die Felgen des neuen VW, die Schnitte, Manschetten und Taschen der Business-Herrenkollektion, die aktuellen Kinderwagen, Baumarkteditionen der Lichtschalter und Steckdosen und europäische Kleidung von 1820. Da taucht man ein und wieder raus, und irgendwann verblasst das kurz und heftig erworbene Wissen wieder.. aber das ist eine andere Geschichte :D [/QUOTE]
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