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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Retopology
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2743448" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, klar, Deine Hardware kann was, auch wenn der natürlich ebenfalls Grenzen gesetzt sind. Und die liegen vermutlich tiefer, als man so meint <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Die nächste Frage nach der Hardware ist dann aber, was soll mit den 3 Mio Punkten passieren?</p><p>Sollen sie voll gerendert werden, oder per Realtime (eeVee - dann spielen sie jeweils direkt keine Rolle, müssen aber hier im Speicher und da auf der Grafikkarte mitsamt Mesh und Materialien aufbereitet werden), auf dem Screen angezeigt werden (viele Knubbel ^^, responsive Verhalten bei Auswahl und Mouseover, Painting, alle overlays etc.), will ich sie bearbeiten, "zupfen", kommen andere Werkzeuge zum Einsatz (Vertex Painting, Sculpting, Geo-Deformer), Map-basierte Deformer (wie z.B. Displacement), und: sind es Punkte eines Meshes oder eines Partikelsystems?</p><p></p><p>Usw.. jede dieser Techniken erfordert unterschiedlich "viel" Hardware und ist unterschiedlich gut ausgebaut, z.B. in der GPU Nutzung, aber auch in Multi-CPU Usage und -Skalierung, wiederum in jedem 3D Programm unterschiedlich. Ein dafür ausgelegtes Sculpting-Programm wie ZBrush kommt mit wesentlich mehr Geometrie und auch der Bearbeitung dessen klar, weil dafür hoch optimiert, als ein 3D Programm, das auch noch "alles andere" können soll, wie z.B. Blender.</p><p></p><p>Zudem würde ich wenn es zäh wird so gut wie alles andere auf dem Rechner abschalten, damit die parallelen Prozesse nicht noch von anderen unterbrochen werden. Wenns zäh wird und GPU Rendering (Cycles, eeVee) eine Rolle spielt: keine anderen Fenster aufmachen, um die sich die GraKa auch noch kümmern muss/müssen (beim GPU Rendern hilft u.U. eine eigene, kleine Graka für die Anzeige). Auch kein YT mit Mukke laufen lassen, keine weitere Grafiksoftware aufmachen etc.</p><p>In beiden Fällen nutzt auch, wenn ein großer Bereich an Vertices, an dem Du gerade nicht arbeitest, <strong>unsichtbar geschaltet wird*</strong>! Das nutzt der Hardware, aber mindestens der Orientierung.</p><p></p><p>Was auch sehr viele Ressourcen schluckt bei vielen Punkten, sind z.B. Snapping-basierte Werkzeuge (<em>hier erst recht alle Punkte ausschalten, die nicht gebraucht werden!</em>), weil die ständig im Umkreis abtasten. Das gleiche gilt bei Werkzeugen, die in die Bildschirmtiefe abtasten. Das kann z.B. bei Sculpting oder Vertex Painting etc der Fall sein, also wenn der Mauszeiger über Punkte gleitet, die weiter vorne oder hinten liegen. Dann am besten das ganze hintere Feld unsichtbar schalten.</p><p></p><p>Wenn es um Sculpting oder Zupfen von einzelnen Punkten wie bei der angefragten Retopo geht, gilt das Abschalten für *alle* anderen Programme. Ganz vorne natürlich allem, was heftig Hardware klaut. Sind auch wieder idR. die Grafikprogramme. Auch das Netz Abschalten kann hier helfen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p><span style="font-size: 10px">* So gehts: Vertices im Bearbeitungsmodus auswählen, H drücken für Hide, Alt+H für Unhide.</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2743448, member: 287288"] Ja, klar, Deine Hardware kann was, auch wenn der natürlich ebenfalls Grenzen gesetzt sind. Und die liegen vermutlich tiefer, als man so meint ;) Die nächste Frage nach der Hardware ist dann aber, was soll mit den 3 Mio Punkten passieren? Sollen sie voll gerendert werden, oder per Realtime (eeVee - dann spielen sie jeweils direkt keine Rolle, müssen aber hier im Speicher und da auf der Grafikkarte mitsamt Mesh und Materialien aufbereitet werden), auf dem Screen angezeigt werden (viele Knubbel ^^, responsive Verhalten bei Auswahl und Mouseover, Painting, alle overlays etc.), will ich sie bearbeiten, "zupfen", kommen andere Werkzeuge zum Einsatz (Vertex Painting, Sculpting, Geo-Deformer), Map-basierte Deformer (wie z.B. Displacement), und: sind es Punkte eines Meshes oder eines Partikelsystems? Usw.. jede dieser Techniken erfordert unterschiedlich "viel" Hardware und ist unterschiedlich gut ausgebaut, z.B. in der GPU Nutzung, aber auch in Multi-CPU Usage und -Skalierung, wiederum in jedem 3D Programm unterschiedlich. Ein dafür ausgelegtes Sculpting-Programm wie ZBrush kommt mit wesentlich mehr Geometrie und auch der Bearbeitung dessen klar, weil dafür hoch optimiert, als ein 3D Programm, das auch noch "alles andere" können soll, wie z.B. Blender. Zudem würde ich wenn es zäh wird so gut wie alles andere auf dem Rechner abschalten, damit die parallelen Prozesse nicht noch von anderen unterbrochen werden. Wenns zäh wird und GPU Rendering (Cycles, eeVee) eine Rolle spielt: keine anderen Fenster aufmachen, um die sich die GraKa auch noch kümmern muss/müssen (beim GPU Rendern hilft u.U. eine eigene, kleine Graka für die Anzeige). Auch kein YT mit Mukke laufen lassen, keine weitere Grafiksoftware aufmachen etc. In beiden Fällen nutzt auch, wenn ein großer Bereich an Vertices, an dem Du gerade nicht arbeitest, [B]unsichtbar geschaltet wird*[/B]! Das nutzt der Hardware, aber mindestens der Orientierung. Was auch sehr viele Ressourcen schluckt bei vielen Punkten, sind z.B. Snapping-basierte Werkzeuge ([I]hier erst recht alle Punkte ausschalten, die nicht gebraucht werden![/I]), weil die ständig im Umkreis abtasten. Das gleiche gilt bei Werkzeugen, die in die Bildschirmtiefe abtasten. Das kann z.B. bei Sculpting oder Vertex Painting etc der Fall sein, also wenn der Mauszeiger über Punkte gleitet, die weiter vorne oder hinten liegen. Dann am besten das ganze hintere Feld unsichtbar schalten. Wenn es um Sculpting oder Zupfen von einzelnen Punkten wie bei der angefragten Retopo geht, gilt das Abschalten für *alle* anderen Programme. Ganz vorne natürlich allem, was heftig Hardware klaut. Sind auch wieder idR. die Grafikprogramme. Auch das Netz Abschalten kann hier helfen ;) [SIZE=2]* So gehts: Vertices im Bearbeitungsmodus auswählen, H drücken für Hide, Alt+H für Unhide.[/SIZE] [/QUOTE]
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