PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Digital Painting - Malen & Zeichnen
Richtige Bewegung
Beitrag
<blockquote data-quote="Mr_Blue_Sky" data-source="post: 969904" data-attributes="member: 103249"><p><strong>AW: Richtige Bewegung</strong></p><p></p><p>jo, ein bisschen komisch sieht er schon aus...</p><p></p><p>mein tipp:</p><p></p><p>zeichne den mechwarrior von der seite/vorne/oben um dir den bewegungsablauf vorstellen zu können. setze ihn am besten basierend auf einem gerüst aus geometrischen grundformen zusammen (kiste,kugel,zylinder). später kannst du da dann details reinsetzen, aber wichtiger ist erst mal das grundgerüst. wenn du das hast kannste zum endbild weiter gehen.</p><p>setz dieses gerüst das du dir erstellt hast in die perspektive, wenn du weisst wie das geht. müssen ja nich gleich 2fluchtpunkte sein, kannst ja mit einer zentralperspektive anfangen.</p><p>wenn du nicht weisst wie das mit der perspektive funktioniert, google dir ein paar seiten raus die dir das erklären, mach ein paar übungen, ansonsten werden deine bilder (vor allem technische sachen, die äusserst kantig sind durch das metall usw,...) nie richtig aussehen weil die perspektive nicht stimmt.</p><p></p><p>einen richtig guten charakter zu erstellen ist nicht so einfach, ausser man hat es wirklich drauf oder man hat ein richtig gutes räumliches denken und ne räumliche vorstellung.</p><p></p><p>ich hoffe ich konnte helfen,</p><p></p><p>mfg</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Mr_Blue_Sky, post: 969904, member: 103249"] [b]AW: Richtige Bewegung[/b] jo, ein bisschen komisch sieht er schon aus... mein tipp: zeichne den mechwarrior von der seite/vorne/oben um dir den bewegungsablauf vorstellen zu können. setze ihn am besten basierend auf einem gerüst aus geometrischen grundformen zusammen (kiste,kugel,zylinder). später kannst du da dann details reinsetzen, aber wichtiger ist erst mal das grundgerüst. wenn du das hast kannste zum endbild weiter gehen. setz dieses gerüst das du dir erstellt hast in die perspektive, wenn du weisst wie das geht. müssen ja nich gleich 2fluchtpunkte sein, kannst ja mit einer zentralperspektive anfangen. wenn du nicht weisst wie das mit der perspektive funktioniert, google dir ein paar seiten raus die dir das erklären, mach ein paar übungen, ansonsten werden deine bilder (vor allem technische sachen, die äusserst kantig sind durch das metall usw,...) nie richtig aussehen weil die perspektive nicht stimmt. einen richtig guten charakter zu erstellen ist nicht so einfach, ausser man hat es wirklich drauf oder man hat ein richtig gutes räumliches denken und ne räumliche vorstellung. ich hoffe ich konnte helfen, mfg [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Digital Painting - Malen & Zeichnen
Richtige Bewegung
Oben