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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2719445" data-attributes="member: 287288"><p>Dann ist es Handarbeit. Zerstört wird beim Untriangulieren nichts, aber es wird vermutlich keine regelmässigen Strukturen geben, die die Auswahl erleichtern würden. Einfach mal ausprobieren!</p><p></p><p>Am sinnvollsten wäre hier eine Retopology, d.h. das Objekt wird mittels Automatismen nachmodelliert, aber eben mit guten Quadloops. Das geht mit Umstand auch in Cinema (bitte dafür durch die Sculptingtools arbeiten!), oder sehr schnell und einfach in ZBrush wenn das vorliegt. Es gibt auch ein relativ neues Plugin namens Quad Remesher, damit sollte das auch sehr gut gehen. Danach hast Du ein Mesh mit dem man richtig gut arbeiten kann. Retopo geht auch "zu Fuss", aber dafür sollte man schon ein paar Jahre täglich mit Cinema gearbeitet haben.</p><p></p><p>Fläche auf Fläche wird in 3D Programmen selten schön. Aber das Teil ist ja anscheinend in einer anderen Software entstanden, die sollten Dir das auch als Quadmesh ausgeben können wenn Du lieb bittest <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Letztendlich: ich würde es einfach als SubD Objekt nachbauen. Das ist nicht sonderlich anspruchsvoll, soweit ersichtlich.</p><p></p><p>Ja, mit Deformern geht das z.B.. Dafür würde ich ein sehr grobes Mesh drumherum basteln und das dann zusammen mit dem Meshdeformer nutzen. Das arbeitet sich dann ein bisschen wie mit Magneten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2719445, member: 287288"] Dann ist es Handarbeit. Zerstört wird beim Untriangulieren nichts, aber es wird vermutlich keine regelmässigen Strukturen geben, die die Auswahl erleichtern würden. Einfach mal ausprobieren! Am sinnvollsten wäre hier eine Retopology, d.h. das Objekt wird mittels Automatismen nachmodelliert, aber eben mit guten Quadloops. Das geht mit Umstand auch in Cinema (bitte dafür durch die Sculptingtools arbeiten!), oder sehr schnell und einfach in ZBrush wenn das vorliegt. Es gibt auch ein relativ neues Plugin namens Quad Remesher, damit sollte das auch sehr gut gehen. Danach hast Du ein Mesh mit dem man richtig gut arbeiten kann. Retopo geht auch "zu Fuss", aber dafür sollte man schon ein paar Jahre täglich mit Cinema gearbeitet haben. Fläche auf Fläche wird in 3D Programmen selten schön. Aber das Teil ist ja anscheinend in einer anderen Software entstanden, die sollten Dir das auch als Quadmesh ausgeben können wenn Du lieb bittest ;) Letztendlich: ich würde es einfach als SubD Objekt nachbauen. Das ist nicht sonderlich anspruchsvoll, soweit ersichtlich. Ja, mit Deformern geht das z.B.. Dafür würde ich ein sehr grobes Mesh drumherum basteln und das dann zusammen mit dem Meshdeformer nutzen. Das arbeitet sich dann ein bisschen wie mit Magneten. [/QUOTE]
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