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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Modelling
Ringschlaufen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1547739" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Ringschlaufen</strong></p><p></p><p>Falls es um die Hydraulikschläuche geht: die Helix ist der beste Ansatz.</p><p>Damit baust Du zunächst eine gerade verlaufende Helix (bleibt Dir ja auch so nix übrig <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />). Wenn Du damit fertig bist, erstellst Du noch einen Spline als Pfad, an dem der Spiralschlauch entlanggezogen werden soll und verknüpfst beides mittels MoGraph "Spline-Wickler". Solltest Du kein MoGraph haben, nimmst Du die Standard-Deformer. Da bieten sich an: Biegen, FFD Objekt oder die Bones bzw. besser Joints, wenn Du eine aktuelle Cinema Version hast. Unter den Character Tools gibt es zu den Joints noch ein Spline-IK Tag, das zusammen mit den Joints so ähnlich arbeitet wie der zuerst genannte Spline-Wickler.</p><p></p><p>Letzteres sieht dann etwa aus, die Vorgehensweise dazu habe ich vor ein paar Tagen in einer anderen C4D Frage von achimzwo zusammengefasst.</p><p></p><p>Edit:</p><p>Finde ich übrigens witzig, weil genau die Hydraulikanschlüsse auf dem Bild darf ich grad basteln <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1547739, member: 287288"] [b]AW: Ringschlaufen[/b] Falls es um die Hydraulikschläuche geht: die Helix ist der beste Ansatz. Damit baust Du zunächst eine gerade verlaufende Helix (bleibt Dir ja auch so nix übrig :D). Wenn Du damit fertig bist, erstellst Du noch einen Spline als Pfad, an dem der Spiralschlauch entlanggezogen werden soll und verknüpfst beides mittels MoGraph "Spline-Wickler". Solltest Du kein MoGraph haben, nimmst Du die Standard-Deformer. Da bieten sich an: Biegen, FFD Objekt oder die Bones bzw. besser Joints, wenn Du eine aktuelle Cinema Version hast. Unter den Character Tools gibt es zu den Joints noch ein Spline-IK Tag, das zusammen mit den Joints so ähnlich arbeitet wie der zuerst genannte Spline-Wickler. Letzteres sieht dann etwa [B][/B] aus, die Vorgehensweise dazu habe ich vor ein paar Tagen in einer anderen C4D Frage von achimzwo zusammengefasst. Edit: Finde ich übrigens witzig, weil genau die Hydraulikanschlüsse auf dem Bild darf ich grad basteln ;) [/QUOTE]
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