PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
<==RocketMan==>
Beitrag
<blockquote data-quote="HaensWoerst" data-source="post: 2237971" data-attributes="member: 422862"><p><strong>AW: <==RocketMan==></strong></p><p></p><p>Danke für euer Feedback!!</p><p></p><p>@argh</p><p>Der Photoshop Anteil besteht hauptsächlich in Nachbearbeitung und Retusche. Hier mal zum Vergleich das Rendering:</p><p></p><p></p><p></p><p>Das Milchglas steht z.B. auf dem Teller im Rendering. Ist mir erst beim Rendern aufgefallen und dadurch dass das ich mit einer ziemlich hohen Auflösung gerendert habe und die Renderzeit enorm ist durch viel Displacement etc., musste das alles in Post gefixt werden.</p><p></p><p>Die Idee mit dem Riemen für das Fernglas find ich gut. Wobei ein gummibeschichtetes Fernglas auf dieser Art "Dachpappe" schon halten sollte. Mal sehen ob ich das irgendwie hinbekomme denn wie gesagt nochmal das ganze Bild rendern ist Zeittechnisch ein Unding. Das Depth of field ist kein Tilt shift und sollte soweit auch physikalisch korrekt sein. Depth of field ist ein MUSS für mich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />. Ich mag einfach keine 3d Bilder ohne Tiefenunschärfe. Das wirkt immer so platt. Sollte ich einen Weg finden Einzelne Parts nachzurendern kümmer ich mich auch nochmal um die "Wand" im Dachstuhl.</p><p></p><p>@Thomas</p><p>Was ist mit der Spiegelung im Helmvisier?</p><p></p><p>Ansonten schön, dass es gefällt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HaensWoerst, post: 2237971, member: 422862"] [b]AW: <==RocketMan==>[/b] Danke für euer Feedback!! @argh Der Photoshop Anteil besteht hauptsächlich in Nachbearbeitung und Retusche. Hier mal zum Vergleich das Rendering: Das Milchglas steht z.B. auf dem Teller im Rendering. Ist mir erst beim Rendern aufgefallen und dadurch dass das ich mit einer ziemlich hohen Auflösung gerendert habe und die Renderzeit enorm ist durch viel Displacement etc., musste das alles in Post gefixt werden. Die Idee mit dem Riemen für das Fernglas find ich gut. Wobei ein gummibeschichtetes Fernglas auf dieser Art "Dachpappe" schon halten sollte. Mal sehen ob ich das irgendwie hinbekomme denn wie gesagt nochmal das ganze Bild rendern ist Zeittechnisch ein Unding. Das Depth of field ist kein Tilt shift und sollte soweit auch physikalisch korrekt sein. Depth of field ist ein MUSS für mich :D. Ich mag einfach keine 3d Bilder ohne Tiefenunschärfe. Das wirkt immer so platt. Sollte ich einen Weg finden Einzelne Parts nachzurendern kümmer ich mich auch nochmal um die "Wand" im Dachstuhl. @Thomas Was ist mit der Spiegelung im Helmvisier? Ansonten schön, dass es gefällt. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
<==RocketMan==>
Oben