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Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2457299" data-attributes="member: 445200"><p>Photorealistischer bekommst du es jetzt fast nur noch mit Postpro hin, also Compositing in einem geeigneten Programm - stelle sicher dass deine Renderings mit 32bit also Float space geleuchtet sind damit du die Belichtung im Nachhinein anpassen kannst und deinen Kanten schoene heisse Speculars und leichte hotspots verpassen kannst, evtl koennte auch ein minimaler anisotropic shader effekt helfen sowie ganz leichte scratches die durchs schleifen und veredeln bei der Fertigung automatisch passieren.</p><p></p><p>Aber davon ab - top! was die Szenerie angeht, klar da geht noch was, aber die Uhr an sich ist nice</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2457299, member: 445200"] Photorealistischer bekommst du es jetzt fast nur noch mit Postpro hin, also Compositing in einem geeigneten Programm - stelle sicher dass deine Renderings mit 32bit also Float space geleuchtet sind damit du die Belichtung im Nachhinein anpassen kannst und deinen Kanten schoene heisse Speculars und leichte hotspots verpassen kannst, evtl koennte auch ein minimaler anisotropic shader effekt helfen sowie ganz leichte scratches die durchs schleifen und veredeln bei der Fertigung automatisch passieren. Aber davon ab - top! was die Szenerie angeht, klar da geht noch was, aber die Uhr an sich ist nice [/QUOTE]
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